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毕业论文
3D游戏角色设计
学生姓名: 曹 颖
学 号: 1101080149
年级专业: 动漫设计
指导老师: 姚 英
系 别: 电子信息
湖南·长沙提交日期:20年月1.1 3ds Max ···············································3
1.2 Photoshop·············································4
2、3D游戏角色设计分析与3D游戏技法分析················4
2.1 3D游戏角色剖析··········································4
2.1.1人体解剖基础概述·······································5
2.1.2人体比例·············································5
2.1.3面部比例·············································5
2.1.4游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)·····························5
2.1.5不同美术风格的游戏角色···································5
2.1.6不同角色的地位(主角、BOSS、NPC)······························5
2.2 3D游戏角色设计软件操作技法··································6
2.2.1 3D游戏角色制作技法分析································6
2.2.2 3D游戏角色原画分析····································6
2.2.3 3D游戏角色模型和贴图技巧·······························8
3、结论 ············································15
参考文献 ················································15
致 谢···················································16
3D游戏角色设计
作 者:曹 颖
指导老师:姚 英
摘要
(1)卡通风格的游戏角色
卡通风格的游戏角色在人体结构的变形上取舍很大。这样夸张的特点致使画面的视觉元素比较单纯,玩家所接受的信息量就相对减少,符合儿童与女性玩家心理的适应和承受能力。
卡通风格的游戏中,人物的比例通常会缩小到6个头高以下,甚至只达到2个头高。
卡通风格的游戏角色,在五官上的夸张变形是最为明显的。尤其是眼睛,作为心灵的窗口,眼睛在所有卡通人物形象中几乎都被夸张的非常大,甚至占到整个面部的一半面积。大眼睛可以使卡通角色们看起来更加可爱和有趣。而相对的在五官中,鼻子则被夸张变小,小而翘的鼻子同样可以使角色的年龄看上去比较低,这样的角色更有亲和力,也更符合低龄玩家和女性玩家的审美。
(2)写实风格的游戏角色
写实风格的人物设计,虽然也有夸张和变形,但还是在遵循着正常人体比例的基础上有节制、有目的的进行适当的调整,所绘制出来的形象都很符合一般的大众心理认同的标准,既要有形象的真实感和现实感。
(3)唯美风格的游戏角色
唯美风格的设计思路与写实风格基本相似。之所以分开说明,是因为该风格的人物设计以日韩游戏居多。该类游戏中的角色画质精美,服饰精致,动作华丽,很受青少年玩家的喜爱。
2.1.6不同3D游戏角色的地位(主角、BOSS、NPC)
在一款游戏中,角色的重要作用是不言而喻的,没有角色的游戏就好像没有演员的电影一样。这些包括主角、BOSS、NPC等在内的游戏角色将游戏的故事情节、娱乐文化、画面品质有效地贯穿一线,深深地吸引着玩家们,是决定一款游戏长盛不衰的重要因素之一。
2.2 3D游戏角色设计软件操作技法
2.2.1 3D游戏角色制作技法分析
优秀的角色设计,不但可以为玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时这些角色形象也可以成为游戏开发公司的标志性角色。比如育碧公司的雷曼,任天堂公司的马里欧,HUDSON公司的炸弹人等等。这些都是世界上最为成功的游戏角色。
2.2.2 3D游戏角色原画分析
我们先来看一张游戏原画,并分析这张原画:这是一张卡通风格的原画,画面表达的是一个10岁左右的女孩,身高在1.3米左右。那么我们可以根据前面介绍的制作原则,确定女孩的身材比例在6个头高以下。同时,制作女孩的眼睛要夸张大一些,
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