“第一眼”创意能量.docVIP

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“第一眼”创意能量   这是一个充满期待、好奇和探索的时代。   就拿“眼球控制”技术来说,手机、平板电脑可以读懂用户的喜好甚至心情。由丹麦哥本哈根团队研发的Senseye技术可透过手机前镜头来追踪眼球移动,并且达到眼球控制的相关功能。三星智能手机Galaxy SIII中利用前镜头的智能休眠(Smart Stay)功能抓取眼睛的注视方向,如果长时间消费者眼睛没有盯着手机屏幕看,手机就会进入休眠状态。在平板电脑领域,瑞典Tobii科技公司出品的Tobii Eye Asteroids大型游戏机台,让使用者可以透过眼球来进行射击游戏。   一个小小的手机屏幕,用户可以通过“摇一摇”、“吹口气”,甚至不用动手,用“眼球”就可以控制手机。据调查公司数据统计,智能手机用户平均每天看手机150次。随着手机屏幕带来的快速传播和互动,广告主加强了对移动营销的重视,HTML5、O2O、AR、LBS、UI越来越多新技术被越来越广泛地应用于移动互联网营销创意中。如何在新的技术条件下发挥品牌+移动的创意能量?O2O、二维码还能够以怎样更亮眼的方式应用于营销案例中?手机外观大同小异,怎样让每个人的手机屏幕充满个性,而又成为用户心甘情愿的品牌宣传阵地?   本专题从品牌如何通过手机,从用户接触的“第一眼”开始,就善用技术力量和对用户行为轨迹的洞察,捕获用户眼球,探讨如何用创意的力量,寻找品牌移动营销的突破口。   创意 重新定义   在移动互联时代,创意营销中的“创意”正在被蓬勃发展的用户习惯和技术革新重新定义着。   用户需求是商业最重要的部分。创造的前提,首先是洞察用户的行为习惯。   人机交互 连接世界   移动互联时代,移动终端的核心价值变成了用户随身携带随时在线;用户行为轨迹分析能力;手机传感器技术。   “摇一摇”功能让用户总是期待未知的“下一个”;对着手机“吹口气”就能让手机屏幕产生神奇的“超人能力”;智能手机大体类似,用户需要属于自己的个性空间,不同个性的桌面美化工具应运而生;用户总是充满好奇心,二维码就是连接手机与现实世界的桥梁;用户也是懒惰的,眼球控制可以早一步猜到他要什么……   技术→生产力   诸如此类的移动互联网新技术,为移动领域的创意营销提供了生产力。目前有三大技术关键词成为创意营销的驱动力:HTML5、O2O、UI。   HTML5提供了基于手机传感器的页面互动体验。在手机网页端以更迅速的方式方便用户浏览;可以在PC、手机、平板电脑之间进行全平台适配,打破屏幕桎梏,在不同的浏览环境下带来最好的体验;还能够让移动端的视频比以往更流畅的播放。   O2O带来的则是由二维码、AR、LBS产生的线上线下世界的交汇。不仅二维码的外观设计越来越具创意,二维码扫描之后的结果,也从简单的快速打开网页、参与互动获取优惠券等基础性结果,衍生出诸如LBS定位、快速下载应用、链接社会化媒体平台、一键拨打电话、移动支付等更具创意空间的方式。AR技术虚实结合,可以让用户获得未购买先试用的体验;LBS技术则可以通过地理位置召集附近的用户,让线上活动迅速转成线下。   UI技术则提供了更多的个性化创意空间,品牌应用UI技术定制创意锁屏,成为与用户连接的极具黏性的形式。不管是奥运期间361度定制的解锁应用,在用户每次开启手机时播放不同运动项目的影像,还是三星Galaxy在奥运期间用各类inApps展示形式夺取3G门户体育频道用户的目光,UI技术都让用户感受到了体育精神和品牌精神的强有力组合。   “零食”与“正餐”   由于手机上人机交互的技术革新和用户属性的区别,使得移动营销领域中的“创意”正在从传统广告奥格威时代,作为品牌营销中心的大创意Big idea,逐渐演化得更具移动特色。   与传统大创意相比,移动创意更像是“零食”而非“正餐”,这是在刚刚结束的第60届戛纳广告节上,BBDO全球CEO Andrew Robertson和北美CCODavid Lubars的观点,他们认为,移动创意是即时的,但同时也是Big idea的一部分。   移动营销领域的创意,在内核上与传统意义的将事物本质特点抽象出来,创出新意并为品牌赢得人心,并无根本性差别,但却以有效即时的个性化互动、“一对一”的分众识别、连接线上与线下等移动思维,丰富了“创意”的外延,传统营销领域的“整合”定义也被扩大了。   移动营销的受众大部分是85后的年轻人,可谓“移动原住民”;手机厂商在逐步下沉其销售渠道,移动受众比电脑受众的地域覆盖面更广;手机占用着用户起床、中午和睡前的宝贵碎片时间。移动创意营销不仅要考虑用户的属性和行为习惯,也要结合如重力感应、碰一碰等只存在于手机的技术,用移动思维将移动创意与Big idea整合起来。   目前,手机屏幕不够大,

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