消除隐藏线和隐藏面算法.pptVIP

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第七章 消除隐藏线和隐藏面的算法 消隐 面消隐 线消隐 假定:三维形体表示为多边形表面的集合 投影约定为沿着z轴正向的正交投影 消除隐藏面算法: 图象空间算法 客体空间算法 图象空间算法对显示设备上每一个可分辨象素进行判断,看组成物体的多个多边形表面中哪一个在该象素上可见,即要对每一象素检查所有的表面。 客体空间算法把注意力集中在分析要显示形体各部分之间的关系上,这种算法对每一个组成形体的表面,都要与其它各表面进行比较,以便消去不可见的面或面的不可见部分。 第一节 线面比较法消除隐藏线 多面体的面可见性 对象:凸多面体 可见面:朝向观察位置的面 观察方向:由指向观察位置的一个方向向量k给出, 面的外法向量是n,则这两个向量的夹角 ? 满足0? ? ? ?/2时,所考查面是可见的,否则就是不可见的 把n和k记作 则 设空间有一个四面体,顶点A,B,C,D的坐标依次是(0,0,0),(2,0,1),(4,0,0),(3,2,1)从z轴正向无穷远处观察,求各面的可见性 观察方向向量是k=(0,0,1), 因此, ,面DAB为可见面.类似计算可知,面DBC是可见面,面ADC是不可见面,面ACB退化为线。 单个凸多面体--可见面上的线是可见线, 多个凸多面体或非凸多面体--用上面的方法预处理,剩下可能可见面 可能可见的棱线:在可见面上或与可见面有边界 线面比较法:(观察位置位于Z轴负方向无穷远处) 0:预处理,用外法线法判断出所有可能可见面 思想:求出所有可能可见面,可能可见面上的线段是可能可见线。 每一条可能可见线和每一个可能可见面比较, 2. zv方向粗略的深度检查。 若线段投影的最大z坐标 小于多边形表面投影范 围最小的z坐标 ,则线段完全在表面前面,根不 发生遮挡现象,可以不必再往下做精确的深度检验。 3.精确的深度检验 第三节 深度排序算法 深度排序算法:先画最远的,再画最近的 (优先级算法,画家算法) 深度排序算法的主要步骤: 1.?把所有的多边形按顶点最大z坐标值进行排序。(客体空间) 2. 解决当多边形z范围发生交迭时出现的不明确问题。 3. 按最大z坐标值逐渐减小的次序,对每个多边形进 行扫描转换。(图像空间) 扫描转换时,对每个多边形内部的任意点(x,y),实施如下步骤: 1.计算在点(x,y)处多边形的深度值z(x,y)。 2.如果计算所得的z(x,y)值,小于在z?缓冲存储器中点?x?y?处记录的深度值,那么就做: (1)把值z?x? y?送入z?缓冲存储器的点(x,y)处。 (2)把多边形在深度z(x?y?处应有的象素值,送 入帧缓冲存储器的点?x? y?处。 第六节 扫描线算法 消除隐藏面的扫描线算法:图象空间算法 第二章 第三节 多边形扫描转换算法 =》推广 填充算法:针对一个多边形做扫描转换 消隐算法:同时对多个多边形做扫描转换。 ET表(边表)中吊桶的内容: 1.与较小的y坐标对应的端点的x坐标xmin。 2.边的另一端点的较大的y坐标ymax。 3.?x的增量Δx,它实际上是边的斜率的倒 数,是从一条扫描线走到下一条扫描线 时,按x方向递增的步长。 4. 边所属多边形的标记。 5. 指针 指向下一条边 例子:设有两个空间的三角形ABC、DEF,各顶点的坐标依次是(1,1,10),(2,5,10),(5,3,10),(3,4,5),(4,6,5),(6,2,5)。 3.2.2 设第i个“吊桶”记录的相应多边形是A。 if FlagA=FALSE , then {FlagA=TRUE , 将A加到表P中,s ? s+1} else {FlagA= FALSE 将P中删除A, s ? s-1 } 3.2.3 if s=0,goto 3.2.5(这时扫描线不在任何多边形内,正通过背景,不必做扫描转换) if s=1,goto 3.2.4(这时扫描线只在一个多边形内,不必做深度比较,去做扫描转换。) 若前面两个判断都为“假”,扫描线至少在两个多边形内,应做深度比较。对表P前面两个多边形做深度比较,比较后排序应保证P表中的多边形按深度递增的次序。 3.2.4 对第i个和第i+1个“吊桶”存有的x坐标指示的扫描线上的一段,按照P表最前面多边形指示的亮度或颜色,实施扫描转换。 3.2.5 i增加1,若i所指已无“吊桶”,步骤结束,去下一步骤3.

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