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FPGA设计中的四种思想.docVIP

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FPGA设计中的四种思想.doc

FPGA/CPLD 的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作、串并转换、流水线操作和数据接口的同步方法。希望本文能引起工程师们的注意,如果能有意识地利用这些原则指导日后的设计工作,将取得事半功倍的效果! 乒乓操作 “ 乒乓操作 ” 是一个常常应用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作方法如图 1 所示。 乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过 “ 输入数据选择单元 ” 将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口 RAM(DPRAM) 、单口 RAM(SPRAM) 、 FIFO 等。在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ;在第 2 个缓冲周期,通过 “ 输入数据选择单元 ” 的切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 2” ,同时将 “ 数据缓冲模块 1” 缓存的第 1 个周期数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 的选择,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理;在第 3 个缓冲周期通过 “ 输入数据选择单元 ” 的再次切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ,同时将 “ 数据缓冲模块 2” 缓存的第 2 个周期的数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 切换,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理。如此循环。 乒乓操作的最大特点是通过 “ 输入数据选择单元 ” 和 “ 输出数据选择单元 ” 按节拍、相互配合的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿地送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算与处理。把乒乓操作模块当做一个整体,站在这个模块的两端看数据,输入数据流和输出数据流都是连续不断的,没有任何停顿,因此非常适合对数据流进行流水线式处理。所以乒乓操作常常应用于流水线式算法,完成数据的无缝缓冲与处理。 乒乓操作的第二个优点是可以节约缓冲区空间。比如在 WCDMA 基带应用中, 1 个帧是由 15 个时隙组成的,有时需要将 1 整帧的数据延时一个时隙后处理,比较直接的办法是将这帧数据缓存起来,然后延时 1 个时隙进行处理。这时缓冲区的长度是 1 整帧数据长,假设数据速率是 3.84Mbps , 1 帧长 10ms ,则此时需要缓冲区长度是 38400 位。如果采用乒乓操作,只需定义两个能缓冲 1 个时隙数据的 RAM( 单口 RAM 即可 ) 。当向一块 RAM 写数据的时候,从另一块 RAM 读数据,然后送到处理单元处理,此时每块 RAM 的容量仅需 2560 位即可, 2 块 RAM 加起来也只有 5120 位的容量。 另外,巧妙运用乒乓操作还可以达到用低速模块处理高速数据流的效果。如图 2 所示,数据缓冲模块采用了双口 RAM ,并在 DPRAM 后引入了一级数据预处理模块,这个数据预处理可以根据需要的各种数据运算,比如在 WCDMA 设计中,对输入数据流的解扩、解扰、去旋转等。假设端口 A 的输入数据流的速率为 100Mbps ,乒乓操作的缓冲周期是 10ms 。以下分析各个节点端口的数据速率。 A 端口处输入数据流速率为 100Mbps ,在第 1 个缓冲周期 10ms 内,通过 “ 输入数据选择单元 ” ,从 B1 到达 DPRAM1 。 B1 的数据速率也是 100Mbps , DPRAM1 要在 10ms 内写入 1Mb 数据。同理,在第 2 个 10ms ,数据流被切换到 DPRAM2 ,端口 B2 的数据速率也是 100Mbps , DPRAM2 在第 2 个 10ms 被写入 1Mb 数据。在第 3 个 10ms ,数据流又切换到 DPRAM1 , DPRAM1 被写入 1Mb 数据。 仔细分析就会发现到第 3 个缓冲周期时,留给 DPRAM1 读取数据并送到 “ 数据预处理模块 1” 的时间一共是 20ms 。有的工程师困惑于 DPRAM1 的读数时间为什么是 20ms ,这个时间是这样得来的:首先,在在第 2 个缓冲周期向 DPRAM2 写数据的 10ms 内, DPRAM1 可以进行读操作;另外,在第 1 个缓冲周期的第 5ms 起 ( 绝对时间为 5ms 时刻 ) , DPRAM1 就可以一边向 500K 以后的地址写数据,一边从地址 0 读数,到达 10ms 时, DPRAM1 刚好写完了 1Mb 数据,并且读了 500K 数据,这个缓冲时间内 DPRAM1 读了 5ms ;在第 3 个缓冲周期的第 5ms 起 ( 绝对时间为 35ms 时刻 ) ,同理可以一边向 500K 以后的地址写数据一边从地址 0 读数,又读取了 5 个 ms ,所以截止 DPRAM1 第一个周期存入的数据被完全覆盖以前, DPRAM1 最多可以读取 20ms 时

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