回合制网游游戏性的研究.pdf

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回合制回合制网游网游的游戏性研究的游戏性研究 回合制回合制网游网游的游戏性研究的游戏性研究 SDG-策划中心 唐诚 2009.8.24 第一版 2009.8.25 第一次修正 2009.8.26 第二次修正 目录 目录 目录目录 内容简介 - 3 - 一、研究背景 - 3 - 1、玩家 - 3 - 2、游戏 - 4 - 二、核心玩法研究 - 6 - 1、战斗表现 - 6 - 2、角色成长 - 7 - 2.1 装备玩法 - 7 - 2.2 宠物玩法 - 8 - 2.3 任务玩法 - 8 - 3、玩家交互 - 10 - 3.1 情感交流 - 10 - 3.2 商业经营 - 10 - 三、特色玩法研究 - 11 - 1、特色系统 - 11 - 1.1《梦幻西游》贺彩系统 - 11 - 1.2《梦幻西游》卡牌系统 - 11 - 1.3《梦幻西游》钓鱼玩法 - 12 - 1.5《梦幻西游》摆摊系统 - 12 - 1.5《问道》得道飞升 - 12 - 1.6《问道》五行系统 - 12 - 1.7《问道》问道道道道 - 13 - 1.8 观战 - 13 - 2、特色任务 - 13 - 2.1《梦幻西游》跑商 - 13 - 2.2《梦幻西游》捉鬼 - 13 - 2.3《问道》随机任务 - 13 - 四、附录:《问道产品分析》 - 14 - 1、研究对象 - 14 - - 1 - 2、研究目的 - 14 - 3、对象信息 - 14 - 4、特色系统 - 14 - 5、成长体系 - 14 - 6、战斗计算 - 15 - 7、角色属性 - 15 - 7.1 属性点 - 16 - 7.2 相性 - 16 - 7.3 道行 - 16 - 7.4 小结 - 16 - 8、角色技能 - 17 - 8.1 门派间共性 - 17 - 8.2 门派间差异性 - 17 - 8.3 潜能点 - 17 - 8.4 小结 - 18 - 9、装备系统 - 18 - 9.1 基本属性 - 18 - 9.2 附加属性 - 18 - 9.3 装备升级 - 19 - 9.4 五行套装 - 19 - 9.5 小结 - 19 - 10、宠物系统 - 19 - 10.1 宠物类别 - 20 - 10.2 宠物属性 - 20 - 10.3 宠物技能 - 20 - 10.4 宠物强化 - 20 - 10.5 小结 - 20 - 11、分析综述 - 20 - - 2 -

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