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回合制回合制网游网游的游戏性研究的游戏性研究
回合制回合制网游网游的游戏性研究的游戏性研究
SDG-策划中心 唐诚
2009.8.24 第一版
2009.8.25 第一次修正
2009.8.26 第二次修正
目录 目录
目录目录
内容简介 - 3 -
一、研究背景 - 3 -
1、玩家 - 3 -
2、游戏 - 4 -
二、核心玩法研究 - 6 -
1、战斗表现 - 6 -
2、角色成长 - 7 -
2.1 装备玩法 - 7 -
2.2 宠物玩法 - 8 -
2.3 任务玩法 - 8 -
3、玩家交互 - 10 -
3.1 情感交流 - 10 -
3.2 商业经营 - 10 -
三、特色玩法研究 - 11 -
1、特色系统 - 11 -
1.1《梦幻西游》贺彩系统 - 11 -
1.2《梦幻西游》卡牌系统 - 11 -
1.3《梦幻西游》钓鱼玩法 - 12 -
1.5《梦幻西游》摆摊系统 - 12 -
1.5《问道》得道飞升 - 12 -
1.6《问道》五行系统 - 12 -
1.7《问道》问道道道道 - 13 -
1.8 观战 - 13 -
2、特色任务 - 13 -
2.1《梦幻西游》跑商 - 13 -
2.2《梦幻西游》捉鬼 - 13 -
2.3《问道》随机任务 - 13 -
四、附录:《问道产品分析》 - 14 -
1、研究对象 - 14 -
- 1 -
2、研究目的 - 14 -
3、对象信息 - 14 -
4、特色系统 - 14 -
5、成长体系 - 14 -
6、战斗计算 - 15 -
7、角色属性 - 15 -
7.1 属性点 - 16 -
7.2 相性 - 16 -
7.3 道行 - 16 -
7.4 小结 - 16 -
8、角色技能 - 17 -
8.1 门派间共性 - 17 -
8.2 门派间差异性 - 17 -
8.3 潜能点 - 17 -
8.4 小结 - 18 -
9、装备系统 - 18 -
9.1 基本属性 - 18 -
9.2 附加属性 - 18 -
9.3 装备升级 - 19 -
9.4 五行套装 - 19 -
9.5 小结 - 19 -
10、宠物系统 - 19 -
10.1 宠物类别 - 20 -
10.2 宠物属性 - 20 -
10.3 宠物技能 - 20 -
10.4 宠物强化 - 20 -
10.5 小结 - 20 -
11、分析综述 - 20 -
- 2 -
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