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摘要
IP网上的视频点播系统在娱乐、教育等方面具有广阔的应用前景,但
一些尚需解决的问题,阻碍了它的推广应用。服务质量不稳定、使用成本高
是其中两个重要的原因。服务质量的波动是由网络拥塞造成的。在应用层进
行拥塞控制可以减少因拥塞而带来的质量损伤。提高视频服务器的工作效
率、支持尽可能多的并发视频流可以有效地降低使用成本。本文的研究工作
主要是围绕这两个方面展开的。
通常,人们以丢包率作为当前网络负载状况的指示,但也有学者研究发
现,网络拥塞可能首先表现为RTT的急剧增长。通过仿真实验,我们发现
在节点具有较大缓存的网络中,网络拥塞确实表现为传输时延的增大,而不
是包丢失。不论是丢包,还是时延增大,在接收端都表现为接收速率的下降。
因此,我们提出了以接收速率作为网络拥塞标识的思想。大量的实测数据表
明,口网上业务流具有明显的自相似性。由于具有自相似性,业务流量在
一定时间尺度内保持相对稳定,我们选取这个时间尺度作为控制周期。在对
接收速率进行检测过程中,我们采用t分布的方法由最初的若干个速率样
值,来快速估计整个控制周期平均速率的置信区间。仿真实验表明我们提出
的检测方法和控制周期可以获得良好的TCP友好性,同时具有较好的适应
性。
本文在速率检测的基础上提出了一种新的调整策略TITD(Testing
and
Increase Decrease)。当网络拥塞时,速率直接调整到当前检测到
Testing
的速率;当网络空闲时,速率调整的增幅与网络状况和TCP流量相匹配。
因此,不论速率是上升还是下降,调整量都不是预先设定的,而是自适应于
网络实际状况。仿真实验表明,TITD在TCP友好性和速率波动两方面均优
于AMD。
采用三层C/S结构的VOD系统可以提高系统的扩展性,有利于视频服
务器专注于视频流的发送。由于接纳控制与数据处理功能的分离,也为视频
服务器进行点播命令的分发提出了更高的要求。本文提出了以消息队列为核
心的重复服务模型,简化了视频服务器与控制服务器之间的通信管理,提高
了系统效率。在进行系统设计时,我们还从数据服务策略、数据缓冲区管理、
有限状态机维护、数据网络传输等多方面进行了研究和实验。实践表明,我
们设计的应用软件,在CPU利用率方面优于SGI公司的MediaBase软件。
关键词:视频点播,服务质量,拥塞控制,自相似性,TCP友好性,消息
队列。
Abstract
IP is to
serviceovernetworks
Video—on.demand entertainment,
pertaining
ofsome
it isnot because
andinformation.But
education yet
popular
as fluctuationand overthe
cost.Congestion
complications,suchquality high
will the of the
networks service(QoS),SO
packet—switched damagequality
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