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小学英语词汇教学方法
小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语学习的兴趣,使学生树立自信心,但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一个重要环节,著名语言学家威尔金斯(D.A.WILKINS)说,没有语法只能传达很少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所以学生必须掌握一定量的词汇,才敢开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们不可能通过大量的朗读或阅读来识记、背诵单词,机械的、枯燥的操练反而会适得其反,扼杀学生的学习兴趣。这就需要教师充分发挥自己的创造性,在词汇教学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。
由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等等),根据课程资源,汲取新课程的理念,任务型教学模式的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实践证明,效果是事半功倍的。
一、“寓趣于教”设计
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德国教育家福禄贝尔认为,游戏是6~12岁儿童生活的一个要素,是其内在本质的外部表现,是发展儿童自助性的最好活动形式,是基础教育的一个重要组成部分。因此儿童学英语应像婴儿学母语一样,在游戏中无负担地学,快乐自信地学;在游戏中感知世界,得到实践机会。
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(一)动中学
用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。
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(二)做中学
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将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有助于形象记忆。
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游戏设计一:LISTEN AND TOUCH
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四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。
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游戏设计二:READ AND CONNECT
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每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予奖励。
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如:
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游戏设计三:BINGO
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让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。
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(三)拼中学
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对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是:
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游戏设计一:A Letterchanging Game(辞旧迎新)
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参考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing
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游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)
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每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。
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(四)画中学
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一个单元结束可通过ask,answer,draw and write来复习巩固所学的单词,学生兴趣盎然。
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如,在学完家庭成员后,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等词,又复习了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。
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再如,学完水果后,教师问:“Lets make a fruit salad.What fruit shall we need?”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。
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二、“拍拍跺跺”设计
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认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。
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例1.教touch,catch,stretch等体
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