基于地图非均匀划分的Android游戏智能体寻径算法.pdfVIP

基于地图非均匀划分的Android游戏智能体寻径算法.pdf

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第 40卷 第 1l期 计 算 机 科 学 Vok.40No..11 2013年 11月 Computer Science Nov20l3 基于地图非均匀划分的Android游戏智能体寻径算法 李红波 赵 宽 吴 渝 (重庆邮电大学计算机学院网络智能研究所 重庆400065) 摘 要 针对当前Android手机CPU频率较低、内存较小等手机资源不足的问题,在分层寻径算法的基础上提 出了 基于地图非均匀划分的智能体寻径优化算法。该优化算法在预处理阶段对游戏地图进行非均匀划分,生成抽象地图, 在线搜索阶段首先在抽象地图的关键点中进行寻径,再在每个子图中进行路径搜索,最终到达 目标节点。实验结果表 明,与HPA Enhancements算法和KM_A 算法相比,提 出的算法搜索时间更短,遍历点数更少,能够取得更好的效 果。最后,在算法中考虑了地形因素,加入了地形园子,让算法更能适应Android手机游戏的需要。 关键词 Android手机,分层寻径算法,非均匀划分,地形因子 中图法分类号 TP391 文献标识码 A RoutingAlgorithm forAndroidGameAgentsBasedonNon-uniform PartitionofM ap LIHong-bo ZHA0Kuan wU Yu (InstituteofW ebIntelligence,DepartmentofComputerScienceandTechnology,ChongqingUniversityof PostsandTelecommunications,Chongqing400065,China) Abstract ForAndroidphonesthereareproblemsofinsufficientmobilephoneresourceshkethelowerCPU frequency andsmallermemory.Tosolvetheseproblems,onthebasisofthehierarchicalroutingalgorithm,aroutingalgorithm for Androidgameagentsbasedonnon-uniform partitionofmapwaspresented.Inthisalgoritmh ,thegamemapisnon-uni一 ~ormlypartitionedtogeneratetheabstractmap in preprocessingphase.And in onlinesearchingphase,itfirstfinds pathsinkeypointsoftheabstractmap,thensearchespathsineachsub-mapuntilthedestinationnodesifound,.Theex- perimentresultsindicatethatcomparedwiththeHPA EnhancementsandKM-A ,thealgorithm hastheadvantages ofshortersearchingtime,fewertraversepointsandbetterresults.Finally,atopographicalfactorsitakenintoconsidera— fionniordertoadaptthisalgoritmh ot theneedoftheAndroidphonegames. Keywords Androidphones,Hierarchicalroutingalgorithm,Non-uniform partition,Topographicalfactor 人通过一种基于权值的对启发函数的改进,加快了算法的收 1 引言

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