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动漫素材创作中引入壁画技法.pdf

第5卷 第7期 黑龙江科学 V01.5 No.7 2014年 7月 HEILONGJIANGSCIENCE July 2014 动漫素材创作中引入壁画技法 胡曼雯 (哈尔滨师范大学美术学院,哈尔滨 150080) 摘要:本研究通过利用现代技术将壁画的表现形式融入到动漫素材的制作中,利用二维图像平面设计的独立性以及图像的移色 算法和图像融合技术创造,赋予古典美的动漫素材。 关键词 :壁画:数字动漫:数字图像处理 中图分类号:TP391.41 文献标志码:A 文章编号:1674—8646(2014)07—0159一O1 在人类绘画的历史中,壁画绘画中蕴含着丰富的文化,带有 选取中根据动漫创作 的需要 ,调试样板颜色的程序色差值 ,决定 神秘的历史色彩。壁画记录 了早期人类生产生活的相关事件 ,比 使用图像操作融合还是使用 图像移色操作。颜色样板点功能决 如狩猎、舞蹈、祭祀、战争等。壁画绘画技术是我 国绘画历史上重 定了图像融合 以及 图像移色操作如何进行 以及何时进行,以达 要的展现艺术美的表现手法。随着动漫产业的不断发展 ,越来越 到颜色效果更符合用户动漫产品创作 的需要。 需要有新的艺术表现形式被 引入动漫产业 的发展 中,为动漫产 2 壁画技法在动漫创作中的应用步骤 业的发展注入新的活力和血液。将壁画绘画方法引入动漫是一 应用 1: 种新的艺术表现形式的尝试 ,通过二维 图像 的平面设计将图像 步骤 1:计算样板色的分量值并进行记录。 融合 ,同时引入 图像移色方法带来新的视觉效果,为用户提供更 步骤 2:通过完成下述步骤3递减直到为0。 多的动漫素材 。 步骤 3:逐列逐行完成下述步骤 4到步骤 6求解各像素点 1 核心算法与定义 的输 出值 。 壁画的画法突出了艺术表现 的独特 的古典美和带有古代艺 步骤4:如果当前像素的值与样板色值之差小于一定设计 术表现形式的简单美。壁画内容丰富,色彩众多,对事物的表现 值时,则本像素点的取原值。反之,转步骤5。 力极强。通过计算机技术将壁画的古典美与现代的动漫产品的 步骤 5:根据当前像素颜色取值计算输出值,根据输出值 内在文化元素结合 ,体现 了现代动漫产品的创新和与时俱进的 求解。 先进性。通过高科技计算机技术将壁画画法画技通过图像融合 步骤 6:调用黯黄化移色程序段。 法和图像移色法来实现 。这是项 目实现 的核心算法。壁画的组色 应用 2:实现木炭棒壁画 包含 了很多种颜色,这些颜色 的出现是 由于时间的变化而 自然 木炭棒壁画首先进行灰度化操作 ,然后使用参数和算法设 生成的,主要包括 :灰色、黑色、白色、黄色,这正是动漫产品中缺 计为:根据 由客户选定的得到相应的样板色如果当前像素和样 乏的新色调 ,新 的视觉冲击效果。利用 图像融合以及图像移色可 板色之差小于设计规定值则褪化为 白色,否则黯黄化移色。 以使得动漫产品生成新 的色彩 ,同时这种色彩也是十分接近于 步骤 1:对全图实施灰度化操作。 自然本色的。通常我们在创作类似于壁画色彩 的动漫产品时一 步骤 2:对预留存放输 出图像 的数据空间清零为 白色。 般采用模拟木炭的绘制方法来得到动漫产 品颜色中的暗黄色, 步骤 3:计算样板色的值。 这种颜色使得光亮的视觉效果变得暗黄不再耀 眼,但是同时却 步骤 4:逐列逐行完成下述步骤 5到步骤 7求解各像素点 表现出了历经岁月沧桑的视觉效果。这种 以模拟木炭来得到某 的输 出。 种颜色

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