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论手绘动画与电脑动画 任玲慧 动画是集合了创作者的思想与劳动,在一张张 的角色运动,运用动画运动原理来进行角色的变形 白纸上画出来的成千上万的动作。手绘动画主要是 和夸张,使得动作舒展流畅、夸张有趣、栩栩如生。因 通过制作,使一些无生命的东西拟人化,把现实中的 而在动画中手绘动作训练基础像是人类的心脏,占 故事,人物的动作、表情及情感,用夸张的绘画手段再 到了相当重要的地位 。 现,赋予梦幻效果并给予它们生命。 在 100年的动画片历史中,我国初期创作出了 二、“动画背景”的运用 很多优秀的作品,水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》 1960 年 、《牧童》 1964年 、富有民族风格神话题材的 动画背景根据动画风格的要求而有明显差异, 《大闹天空》 1961、t964年 等等。中国动画艺术家 一 般传统动画大都是传统写实风格,如油画风格或 们用智慧与爱心绘制了一部又一部富有民族色彩与 水粉画风格 。“角色”则采用简单的线条来概括,用色 中国历史文化内涵的优秀动画作品。这些中国传统 彩平涂的形式来表现。变形,是动画艺术的主要处理 的手绘动画给我们这些 80后的孩子们留下了深刻 手法之一,尤其是动画造型在运动过程中的变形,体 的印象与美好回忆。 现了动画的无穷创造力。如美国的迪斯尼公司的 《狮 手绘动画在动画产业 中占有重要地位,以下是 子王》、《花木兰》等。 对手绘动画的分析。 在动画艺术中,背景的精致程度直接决定了动 画的精美程度,因而在动画制作里,动画背景制作的 一 、 动画专业的手绘训练基础 工作量相当的大 ,而且要专门的艺术画家来完成。日 本大师宫崎骏一直坚守手绘动画的纯粹 。宫崎骏导 专业的漫画训练并不能完全代替动画的手绘 演的最新长篇动画 《悬崖上的金鱼姬》现已制作完 基础训练,动画专业的手绘训练有专门的要求和技 成,这部动画片纯手工绘制。他仍然坚持 自己的风 法。手绘训练除了“角色设定”以外,还有专门“手绘 格 ,采用 “人性 、历史、自然”三大主题来进行创作。 动作训练”、“动画背景”、“运动规律”练习等。“手绘 《悬崖上的金鱼姬》讲述的仍是人与自然的故事,画 动作训练”是在进行连续动作设计时 ,按照 1秒 12 风清新,是典型的手绘风格。他的动画作品更加注重 桢的频率,画出连续的画面。一般来说,根据不同角 于故事的内容,不像欧美动画注重夸张,使人物更加风 色动作以及故事背景,动画本身会有不同的要求。 趣滑稽。宫崎骏动画中的形象都来源于我们生活中的 如:人物跑步、动物走路 、火焰运动规律、水波发展规 平凡人,大多以女性为主角,表现她们身上的真善美。 律 、人物表情基础变化等动画,都需要专门的训练才 现在 ,动画风格种类很多 ,并应用不同的技术 能完成。在 “角色设定”完成以后,还要进行专门的 手段来表现 :有的是三维角色、二维背景;有的是二 “角色关键动作设定”,这些都依赖于漫画基础及漫 维角色、三维背景;还有 Q版风格的角色和背景等 画的风格。 等。所有动画背景的绘制都要与角色相适应,采用相 所有 “手绘动作训练”都必须根据动画的技术 应的绘制风格,两者达到统一。 要求,采用适当的风格和表现手段。这时的手绘训练 动画的背景多采用手绘动画。手绘分两种:一 就不再是单纯的漫画练习了,必须根据动画情节里 种是在纸张上画,另一种利用电脑工具如手绘板和 。 一 各种绘画,其中电脑动画分二维动画和三维动画。电 键。对手绘方式的忽略和不重视,会从实质上对传统 脑绘制,加快了作画的速度,但这需要熟练掌握电脑 设计造成继承上的断裂,必然会在设计语言和观念 操作技术和相关软件的使用方法。 上形成单一的局面;因此 ,手绘与 电脑并重 ,才是设 所谓电脑动画,就是在显示器上利用鼠标或手 计艺术的正常发展之路。现在对手绘的忽视已经在 绘板来作画,从初稿 、描边到上色、出品,不管是人物 某种程度上导致了错误的认识和方法,尤其在初学 或背景都是一体完成,只需要绘画软件在其中分层 者和年轻设计师中间,他们甚至认为电脑完全可以 合并,采用连续播放静止图像的方法产生物体运动 替代手绘进行所有的设计,而没有必要再去学习或 的效果。如今电脑动画的应用十分广泛。具体地说, 研究手绘方式并进行创作。这种观点显然对设计的 电脑动画分为二维动画和三维动画。二维动画是平 发展是不利的。正确认识手绘的作用,必须从研究传 面上的画面,不管看上去怎么立体都是二维空间效 统开始,从重新审视设计艺术的发展历程开始,这样 果模拟真实的三维空间。二维动画运用的绘画软件 才能了解设计艺术的精髓。手绘表现的是一种技法, 有:FLash、Photoshop、PhotoshopCS3、Ill

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