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浅析学生时期建筑设计方法
摘要:本篇文章以大三学生设计作业为主体,主要陈述都江堰片区城市旅馆设计的过程。不同的思维方法甚至是头脑风暴的想法是在总结设计过程中反复联想印证的。
关键词:都江堰;思维方法
中图分类号:TU-0文献标志码:A
引
建筑设计从广义上来讲其本质是人类有目的的意识活动。所以说,建筑的设计离不开人类对于生活和生命乃至自然的一种本意识的创造和改造。其结果就是得到的一系列空间,视点,感受等要素。人们所认同的建筑设计,一定离不开矛盾的产生和化解,相克和共生,一定离不开诸多信息消息知识的碰撞和筛选,一定离不开生活阅历经验和面对生活的那种激情以及创造更好生活的信念。
建筑设计这个意识活动如何能将自我想象发挥到极致,将这自我意识真正现实化,而不仅仅是脑海里的臆想和不成形的片段,这中间必然会走很长一段设计路程。所有的建筑都是对人类生活的一种井井有条的安排,一种生活的秩序。
学生时代所设计的那些建筑方案在一定意义上是非常不成熟的。其一在于生活阅历的浅显。为什么说建筑师是老年职业,是因为必须经历过才会有更好的思想思维。现在所设计的仅仅在于看,听,真正经历感受的就很少了。其二在于设计本身的不够成熟,这也很好理解,缘于知识的有限。光靠老师单纯性的输入来说还过于狭小,更多的还应该靠自己的发现和自我感受。好在两者都可以弥补,阅历可以靠时间和经历来弥补,知识也能通过书本和老师同学的交流而活得。这也相当于是信息的一种交流。
建筑设计的最开始一定是广泛的收集信息和材料。建筑设计不同于其他类比如素描,书法等其他活动,在于他的对象的不存在性以及整体性,设计中的后一环节常常可以作用于前一环节。就书上而言,正确的设计程序应是先从环境设计入手,即现整体统筹规划,再进入群体设计或单体设计,最后再深入细部设计。但这种流程不应该被严格分明,而是应该是交织在一起,处于动态进行之中。
就一次学生旅馆设计的全过程,主要分为信息的收集整理,想法的产生,以及方案的创作和推敲。以下的内容就是关于这次旅馆设计的全程再现,以及运用到的一些建筑设计方法和创新思维方法。
PartⅠ关于信息
旅馆设计最开始的一步就是关于信息方面的工作。这项工作是基础性的。也就是说这是做设计的一个基础,能严重影响到下面的流程。对于设计师而言,第一个要处理的就是关于任务书的信息。以下是旅馆设计的任务书的主要内容:
地块面积:(各同学自行选定,总用地面积约10000㎡)
建筑规模:总建筑面积7000㎡(±5%),设200床位(±2%)
钢筋混凝土框架结构,四层,可局部六层。
建筑功能:a.客房部分:建筑面积3500㎡(包括客房,服务,交通面积)
b.公用部分:建筑面积1300㎡(要求有食欲休闲展览的空间,餐厅可对外开放。
c.餐饮部分:建筑面积1300㎡
d.行政部分:建筑面积250㎡
e.工程维修,机房,后勤部分:建筑面积650㎡
f.室外休闲娱乐部分
应对室外空间进行规划设计,布置50辆停车场,休闲娱乐空间等
以上任务书的大概内容已说明了这次旅馆设计所要求的功能以及建筑面积的限制。但单凭这样的任务书还不能算理解了这次旅馆设计的要求。拿到这份任务书第一件事便是解读任务书,将抽象的数字和简单的概念性描述转换成自己的理解,即将老师给予的转换成自己的,充实它,将它细则化。
大致将任务书解读算作是信息的一种处理,为旅馆的设计提供最全最详细的信息。首先得明白这次大的基地位置,即场地信息。然后根据老师提供的任务书和我们实际的根据场地得来后理念,概念行的旅馆设计的要求确定方案的信息,再就是旅馆尺度与人体各种尺度的相互之间的融合。总体来说无非需要这三方面的信息:场地条件信息;设计规范信息;方案衍生信息。
一.场地条件信息
场地因素一直是建筑设计的一个非常重要的因素,所以也有了场地设计这门课程。在某一个场地设计一幢什么样的建筑,在某些程度上都非常依赖于场地所提供的条件,包括其自然环境条件,人文条件等。对于了解场地的条件,作为建筑师也有较多的方法收集这些场地的信息。这种信息量越大,越准确,就越利于建筑设计的展开。通过调查研究是获取这种信息的非常有效的一个手段。阅读有关场地的资料,是非常常规且有效的方法之一。本次旅馆的基地在都江堰的西街区域。都江堰作为旅游的名城,在国际上也颇有声誉,所以,要找都江堰的资料很多,人文的,地理的比比皆是,但对于西街改造片区的描述和介绍却少得可怜。通过网上信息的筛选,以及google earth的定位以及cad资料大致也可以了解我们这次设计的场地的基本信息。然而光光是这样一定是远远不够的,书面的介绍,精确的cad图
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