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- 2017-08-23 发布于贵州
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架起互动的桥梁——flash交互动画制作初步
授课时间:2012年5月4日 授课人:番禺区象贤中学 钟秋琴
授课班级:海珠区南武中学高二年级 课时安排:1课时
一、教学内容分析:
《架起互动桥梁——flash交互动画制作初步》是上海科技教育出版社出版的中学《多媒体技术应用》的第四章第一节内容的延伸课,是学生在基本掌握了flash软件的动画基础下展开的教学。本课主要涉及到Action Script动作脚本的理解与应用,通过在场景中添加按钮让动画得到控制,是本单元的一个拓展课。
二、教学对象分析:
在前面的学习过程中,学生已经学习了动作补间动画、引导层动画、形状渐变动画和遮罩层动画,对帧、时间轴、图层、元件等基本的要素已有一定的认识,具备开始学习高级交互动画的基础。
三、教学目标:
1、知识与技能:
(1)理解基本控制语句on()、stop()、play() 、gotoAndPlay()等语句的基本作用;
(2)能够在动作面板中选择相应的基本控制语句,从而掌握基本控制语句的编写方法,制作简单的交互式动画。
2、过程与方法:
(1)在学生自主学习flash多媒体学习材料过程中,通过对flash动画源文件的分析,领悟基本控制语句的作用,体会按钮控制动画的基本思想与方法;
(2)在教师示范、学生自主制作交互动画过程中,学会在按钮的动作面板添加基本控制语句。
3、情感态度与价值观:
(1)培养发现问题和解决问题的能力,促进探究热情,形成积极、乐于思考的行为素养;
(2)通过学习任务的完成,感受到中华武术的魅力,体会到中华民族文化遗产的灿烂优秀。
四、教学重点与难点
教学重点:理解基本控制语句on()、stop()、play() 、gotoAndPlay()等语句的基本作用;运用基本控制语句制作简单的交互式动画;
教学难点:基本控制语句的编写方法。
五、教学策略
自主学习策略、任务驱动教学策略
六、教学准备
教学环境:多媒体网络电教室
教学资源:学习资源包(flash多媒体自主学习材料+flash源文件动画案例);flash动画文件:中华武术1.swf、中华武术2.swf、中华武术(拳术).fla、中华武术(棍术).fla、中华武术(剑术).fla
(flash多媒体自主学习材料)
七、教学过程:
教学
环节
(时间) 教师活动 学生活动 设计意图及资源准备 导入新课,明确目标(3分钟) 师:同学们,在此之前我们已经学习了形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画等,这节课,我们来学习交互动画,那么交互动画是什么类型的动画?它具备哪些功能呢?首先我们来看两个动画。
教师分别播放“中华武术1和中华武术2”动画。
师:这是一个关于中华武术(拳术)的一个动画,同学们思考一下,我们能不能让动画停顿下来,看清每一步动作?
师:《中华武术2》动画与中华武术1动画有什么区别?
师:刚才我们观看的第二个动画《中华武术2》就是一个交互动画,那么什么是交互动画,它的具体概念是什么?
教师展示PPT。
师:那么这节课我们学习如何制作交互动画。
学生认真观察两个动画,根据老师的提高进行思考并回答问题。
学生阅读老师播放的PPT,理解交互动画的概念。
通过对两个动画进行比较,引出课题,以明确交互动画的概念及学习目标。
资源准备:
1、中华武术1.swf。
2、中华武术2.swf。
自主学习,理解领悟(10分钟) 师:制作交互动画的基本过程分为两步,一是构建交互平台,这个交互平台可以是鼠标交互,也可以是键盘按键交互,这节课主要学习的是鼠标交互,二是添加控制语句实现交互,那么什么是控制语句,它有什么作用?
请同学们带着三个问题利用10分钟的时间详细阅读flash多媒体自主学习材料,对照案例动画进行思考操作,理解基本控制语句的作用。
问题1:假如我想让正在播放的动画停止下来,那么运用哪个语句来实现?
问题2:假如我想让停止播放的动画继续播放,那么运用哪个语句来实现?
问题3:gotoandplay(1)中的1代表什么意思?
在学生完成自主学习后,教师提出问题,随机叫学生站起来回答,以检测学生自主学习情况。 学生阅读多媒体自主学习材料,遇到问题可向老师或同学询问。
回答教师提出的问题。 通过自主学习、自主探究基本控制语句的基本作用,培养学生自主探究的能力。
资源准备:
1、自主学习材料.swf。
2、flash源文件案例。
检测学生是否已理解领悟到基本控制语句的作用。 新课讲授,操作指导(4分钟) 师:同学们已经阅读完了自主学习材料,理解了基本控制语句的作用,明白按钮是如何对动画进行控制的,那么基本控制语句是如何编写的呢?
教师以中华武术(拳术)作业A.fla源文件为例,添加“stop”按钮,在动作面板中演示基本控制语句的
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