融入生活的游戏设计_邱果.pdfVIP

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大会演讲 《融入生活的游戏设计》 邱果 (游戏谷,策划总监) 游戏业的发展趋势 产业规模的扩大 游戏形式的多样化 产品数量的增长 从业人员的增多 游戏用户的发展 用户数量在增长 用户构成在变化 对游戏产品的需求多样化 对待游戏的态度日趋成熟 游戏设计的新需求 每一次硬件技术的革命,都将带来人民相关生活节奏与生 活方式翻天覆地的变化。 生活节奏与生活方式的变更,又会带来软件内容供应阶层 的改朝换代 游戏行业作为互联网行业中的排头兵,更应有顺应潮流的 觉悟 举例——电视机的发展 黑白电视 手动彩电 遥控彩电 智能电视 平板电视 人们看电视的方式 黑白电视 手动彩电 遥控电视 全村围观 全家围观 录像带、VCD、DVD流行 无线信号 地方有线电视台 各种卫视出现 电视剧、综艺节目数量 电视台少 全国同看一个电视剧 渐增 智能电视 平板电视 自主点播节目 有线收费电视 电视、网络一体化 宽带普及网上看片 内容竞争白热化 日韩、欧美电视杀入 内容供应自由化 游戏硬件的发展(专业组) 红白机、土星机、 PS2、XBOX Wii、360、PS3 小霸王学习机 黑白掌机 GB、GBA PSP、NDS 游戏硬件的发展(非专业组) 国情使然,各种非专业的游戏设备反而成 为了伴随我们这一代成长的主力军 我们这一代的游戏方式 小学 初中 高中 开始涉足土星,借口 周末数人轮流玩一 在家或游戏吧用486电脑 台游戏机 学电脑用学习机过足 玩早期各种单机游戏 了玩FC游戏的瘾 工作、成家 毕业 大学 厕所、公交、睡觉前 工作时顺手挂个页游,

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