如何把一款页游改为高留存率的手游产品?.pdfVIP

如何把一款页游改为高留存率的手游产品?.pdf

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如何把一款页游改为高留存率的手游产品? 业内朋友圈忽然火起了一个英文小游戏叫 tap titans,据说玩了就停不下来, 其实此类游戏在页游上早有原型叫 clicker heroes,甚至在街机时代人人都知道 的三国志吃包子小游戏也是让人狂点至手抽筋的,但光光点击是不会让人上瘾 的,除了狂点之外,其实此作大有玄机。 如前言所述,此作的基本战斗形式就是点点点,每点击一下屏幕中央的英雄 就会攻击怪物一次,也就是说你点的越快伤害就越高,杀怪得到的金钱可升级主 角攻击力和学习技能。 此外你还可以花钱雇佣英雄们帮助你攻击,同样英雄也是可以升级和学习技 能的,但英雄的技能是被动技能,主角的技能是主动技能。普通小怪是木桩,不 会反抗,而 boss 不光有时间限制,每隔一定时间还会攻击英雄导致英雄死亡, 不过别担心,少则几分钟,多则几小时后英雄便会自动复活(我能说第一次英雄 死了的时候我差点怒删游戏么)。 跟其页游原型一样,此作最开始的数值从 1 开始,但膨胀的及其迅速,很快 便突破数十亿,不过本作很贴心的点击多了就会弹出升级 10 次和升级 100 次的 按钮,UI 细节上做的非常好。而本作相对于页游原作的主要改动有 2 点,一是 增加了主角技能,主角技能有攻击力上百倍的一刀斩,每秒自动攻击几十次的影 舞者,还有一些增加英雄攻击频率和点击伤害的技能,最后一个技能是点金手, 开启之后的 30 秒每点击一次就给 N 多的金币。 此外本作还有独特的重生系统,每次重生可以将主角和英雄等级兑换为 “boss 之心”用来购买威力巨大的百分比加成神器,例如笔者的账号已经 3 转, 本身的伤害加成高达 1040% 这些改动之外,游戏内还会定时弹出小天使送来金币,钻石,免费的必杀技, 甚至是一段游戏视频,看完给予巨额金币奖励等。当然,游戏内购钻石价格不便 宜,且还会导致所有广告消失,看来设计者就是铁了心叫大家刷广告的。 产品分析: 做为一款单机游戏,tap titans 在北美区的表现可以说非常不错,曾达到过 总榜 44 的水平,而畅销也在前 200。此作的设计已经改良的非常符合手机操作 和使用习惯,所有技能全开时战斗极其爽快,其作为独立产品在几乎没有推广和 其他语言化的情况下有多个国家进入免费下载前 100,在已经成熟化的市场,算 非常好的成绩。 该游戏由于是偏向广告展示盈利,所以实际盈利情况不得而知,但就是只看 北美畅销榜盈利情况,不计广告,在单机游戏里也是偏多的,可以推测其收入不 会很低。 此作可以说是数值策划和主美的胜利,极具特色的画风和分布合理的竖版 UI 为整作加分不少,而游戏本身的乐趣就几乎只有越来越大的数字,但就是这 少的可怜的乐趣却让笔者真的停不下来,策划功力可见一斑。 结论: 北美总有这类型的爆款单机,虽说看起来眼前一亮,但其实都是 PC 和页游 上的老点子,只是加以改良,目前我们没必要重复发明轮子,

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