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一张图告诉你韩国移动游戏市场如何投移动
广告
一张出自于韩国移动广告研究机构 Mobidays 的韩国移动广告流程图
(v1.1),详细地介绍广告到达用户的流程,以及各个流程上会出现的厂商,给想
要进军韩国市场的厂商非常有价值的指导。同时,我们采访了卓越互动韩国公司,
了解韩国移动游戏分发市场的一些基本情况,作为图片的补充。
据乐动卓越方面介绍,目前韩国移动游戏市场中,安卓和 iOS 的市场占有
率基本为 9:1,并且大部分安卓软件都通过 Google Play 下载。虽然也有非官
方的市场类渠道,如以门户为代表的 Naver Appstore(安卓),以 IM 和社交为
代表的 Kakao,以及三大电信运营商的自有市场。但是用户即使通过非 Google
Play 市场下载,在产生收入的时候,仍要支付给 Google 30%的流水收入,不
过不同渠道根据规模手续费也不同,例如 Kakao 的分成高达流水收入的 21%,
其他渠道一般在 15~18%之间,但都会给一些推广资源。
如图所示,在韩国,App 或游戏的推广方式和国内大致相同,企业选择直
接投放或者通过全案代理,或部分代理的方式进行投放。图中左上角起分别是整
体外包和部分外包一些知名企业,同时代理公司也会有针对客户和针对代理公司
等层级关系。
韩国的移动广告基本也分为 CPC、CPI、CPA 等,在图上,中间区域都是提
供各种类广告的供应商和平台。Mobidays 对 AD Network 广告网络供应商做
出来更细的分类,包括“Incentivized(激励性质广告), Non-Incentivized,
Display, Video, RTB-enabled”几大类。不过,Incentivized 类别外的一些广
告媒体也会给用户一些激励(例如游戏道具或虚拟货币),有一些也被分到了
Non-Incentivized 中(笔者并不知道这么分的原因和目的是什么,可能是因为
Incentivized 并非主营)。
图片下方则是一些提供数据分析、研究的机构,以及作为渠道的社交平台、
APP 市场、和运营商。
目前上述流程图是在 11 月 4 日更新到 v1.1 版本,相信之后未来还会有补
充。乐动卓越韩国公司同仁强调,这张图虽然已经列出了所有主要的公司,但每
家公司都有自己的特点,广告主应该根据自身产品特性制订不同投放策略,才能
获得最好的效果。
附录:
图中出现的公司名分别是
Full service Ad Agency:HS Ad,Hancomm,LBEST,SK planet,TBWA,
INNOCEAN,DAEHONG,oricom,Cheil
Display Agency:AdQUA,COMAS,digitalDigm,DigitalOcean,Dartz,
Chai communication,Purple friends
Media Rep:Mobidays,DMC,incross,MABLE,CROSSMEDIA,
MezzoMedia,nasmedia,XAXIS
AD Network:
Incentivized:Tapjoy,Daum,Fyber,igaworks,metaps,KT
Video:dawin,AD Play
RTB-enabled:admob,Google,millennial media,INMOBI
其他:AppLift,igaworks,LUX
ad,RemNSDK,facebook,ADPICK,U+AD,MAN,cauly,Shall We AD?,EzAD
System,METAPS,AD@m,adrra,Tad
Display - OO/Reserve:DAUM,YouTube,NATE,NAVER,Kakao talk
Display - OO/RTB:Goole,facebook,YouTube
DSP:the Trade Desk,MezzoMedia,ad packer,Media Cube,MicroAD
BLADE,Fiksu,XAXIS
DMP:CROSS TARGET
SSP:adlib,PubNative,ADOP,admixer
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