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以剧情为主的游戏,那些不能踩的雷区
移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能
有效地推动玩家完成游戏。接下来,手游那点事将为大家归纳分析游戏故事要如何与游戏本
身相融合。
一、游戏又不是小说,移动游戏故事重要吗?有什么作用?
除了文章开头提到的,移动游戏故事还为游戏开发工作者提供了更多的游戏制作时间成
本以及游戏收费设置形式。当然,这是伴随着游戏章节式营销模式的兴起而带来的作用。不
过,最重要的作用,还是给游戏本身增添了更多乐趣,更能吸引玩家。比如,在各大下载网
站评分 9.0 以上的《勇敢的心:世界大战》就是一个剧情式游戏。在故事4 个章节里,友情、
爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。
这让玩家获得极强的参与感,腾讯、知乎等各大论坛很多玩家称之为满分神作。
二、制作一个剧情为主的游戏需要避免哪些问题?
手游那点事通过搜集整理相关资料发现,已有很多开发者在方面总结出了一些方法。从
宏观来看,主要包括以下方面:
首先,明确一个前提,最大化减少移动游戏故事带来的负面影响。具体而言,当设计师
不能很好地将故事与原始游戏机制结合在一起,就会衍生出许多问题。因此,要将游戏机制
的动态变化融入故事情节中。
“ ”
再次,避免触犯移动游戏的剧情设计的三大 雷区 。
第一,避免认知冲突。当你把叙述和玩法分离开时,游戏往往会出现一种内在的心理矛
盾,也是一种叙述矛盾。就是指故事所说的和玩家所做的或经历的不匹配。例如,当你观看
游戏的过场动画时,主角为家人分离感到难过,然后在下一个场景,他却开车碾死了许多人。
第二,避免身份冲突。对于书籍,大量文学作品以第三人称描述故事,由你自己独立解
读文字。而电影,通常是第二人称叙述:你观看展现在眼前的事件。游戏却是第一人称叙述:
你要亲自体验它!然而,在恶劣的游戏叙述中,我们通常会遇到很大的身份冲突。彼时一边
探索世界一边打怪的主角,那时角色不受你控制地与其他角色互动。
这通常发生于游戏在“叙述模式”和“游戏模式”之间切换。
第三,避免不同人称模式转换。
这一分钟你还在玩游戏,下一分钟你就变成看电影了。这破坏了沉浸感,消除了游戏过程中
培养起来的所有紧张情绪。
三、如何设计剧情才能让移动游戏与故事发展完美融合?
对比起书籍和电影,移动游戏仍然处于游戏的“默片时代。”手游那点事建议,理清故事
路线,并对不同的游戏故事叙述方式保持开放的态度.
1)如何解决剧情游戏制作过程中的故事线混乱问题?可以尝试学习 FFGamebook(简称
FF) ,帮助我们从宏观角度审视自己故事的主线和分支。它的文本被分为无数小节并被编号,
当读者读完一个小节时要做出选择,读者不同的选择对应不同的小节。就像这样:
目前有 IP 的手游大多追求还原电影情节与人物性格等叙述方式设计游戏故事。或许,
我们可以重新定义游戏叙述,真正关心起发生在玩家心中的故事,使游戏与剧情更相融,给
玩家真正的故事体验。
2)如何关心玩家心中的故事?首先要明确一点:优秀的游戏叙述要求显性故事与玩家故
事融为一体,无法分割。换种说法,就是把故事改编成游戏,需要把故事的电影版分成独立
情景,并将玩法与这些情景相互交融。
什么是显性故事?就是游戏故事题材。比如,这款游戏题材可以是打僵尸,或是探索世
界和拯救公主。显性故事意味着一种游戏美学情境,是由画面、声音和文字明确地表达出来
的。RPG 、冒险游戏和动作游戏通常非常强调显性故事,但并非所有游戏都有这种叙述。
什么是玩家故事?即玩家的亲身体验。玩家经历了许多事情,体验到各种情绪,认识角
色和理解事件。他们自己的行为和屏幕上的结
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