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游戏策划的升级之路:从小白到大牛
这篇文章,讲述了游戏设计职业入门和成长的方法与技巧,希望能对有志于
此的人有所启发。
随着游戏行业变得越来越炙手可热,想进入游戏行业的新人也越来越多。和
欧美成熟的游戏文化相比,国内的游戏资源存在很大的不足,既没有成体系的教
材、也没有完整的职业生涯引导。很多人怀着一腔热血却并不知道怎么入行;侥
幸进入游戏行业,却因为缺少对前途的了解和规划,频频遭遇挫折,最后不得不
黯然离开。
游戏策划的教学关卡
那么,要怎么才能成为一个游戏策划呢?
这是新人们问的最多的问题之一。一个比较便捷的方式就是进入高校的游戏
设计专业学习,目前北京的高校中就有中国传媒大学和北京电影学院开设了相关
专业。四年的学习加上假期的实习可以帮你打好游戏设计的基础,积累一些项目
经验,这都对进入行业很有帮助。
但这样的方式并不适合大部分人。且不说中传和北影的录取难度,对于很多
已经工作想转行的人来说,重读本科无异于天方夜谭;对他们来说,只有直接投
递简历或者寻找内推一途。那么要怎么做才能提高求职的成功率,让自己更接近
一个合格的游戏策划呢?
首先,每一个职业的电影人都看过无数电影;同样的,每一个职业的游戏人
都应该玩许多的游戏,这便是“阅片量”。
“阅片量”要求一个策划玩尽可能多类型的游戏,而不是死扎在一个类型上
花费大量的时间;玩的时候不能只享受游戏,还要能够在玩家和开发者的心态之
间来回切换。切换到玩家心态的时候,思考为什么玩家会喜欢这个地方,不喜欢
这个地方;为什么这里会让你情绪高涨,而这里会让你觉得毛骨悚然。切换到开
发者心态的时候,要思考为什么这里要放置一个解谜而不是一段战斗?为什么这
里使用悬崖来阻断退路而不是用一堵墙?每个设计的背后都有意图,通过游戏来
揣摩设计师的意图是最好的学习方式之一。
其次,试着动手去做一些游戏。如果你真的有对游戏的热情,这一步其实是
最容易的。从游戏的概念开始,学习写概念文档、进行纸面的游戏设计和原型制
作;然后尝试着学习一些游戏制作的工具,比如 Unity 或者 Game Maker。十年
前陈星汉做《云》的时候还需要和工程师一起写代码,然而现在游戏制作的门槛
已经非常低,不懂技术再也不是不去做游戏的理由了,一般的策划也很少要挑战
技术难点。不用在意你的游戏画面有多粗糙、运行效率有多低,而是试着通过这
样的作品去展示你的设计理念和态度。游戏是一个日新月异的行业,行业里的每
个人都需要保持学习的动力和热情,才不会被甩到后头,学习能力是这个行业非
常看重的一项素质。
游戏策划的新手村
如果觉得自己准备充分,就可以开始投递简历或者找人推荐了。一般来说只
要你不是太宅,通过各种游戏会议、Game Jam 等活动,总是或多或少能认识
一些你心仪的公司的研发人员。通过他们推荐来投递简历,会比在招聘网站上海
投的成功率要高得多。
这时候如果我们假设你拿到了几个策划的工作机会,并且选择了其中之一。
那么,恭喜你成功进入了游戏行业,成为一名初级的策划。在这个阶段,你就会
开始接触一些策划的分工。如果你进入了网游或者手游公司,那么你的头衔多半
是系统策划、数值策划或者任务(剧情)策划;如果你进入了单机游戏公司,那么你
的头衔可能会是游戏设计师或者关卡设计师。
但这些都不重要。作为一个有远大志向的游戏策划,你不能只专注于你手中
的内容——你需要什么都知道。做系统的不懂数值,升主策划以后你怎么把握
游戏的节奏?做数值的不了解系统,你怎么增加游戏的乐趣?另外,剧情策划现在
虽然地位不高,但绝对不要忽视这一部分内容——剧情是增加游戏品牌价值、
沉淀忠实用户最有效的途径,君不见现在 CP 们都在疯抢各种 IP?如果想在职业
生涯的路上走得更远,除了完成本职工作以外,你还需要尽可能多地了解游戏研
发的方方面面。
打怪、练级、升装备
新手的生活注定是辛苦的。这是游戏策划收入相对最低的,人员流失率最高
的阶段——也难怪,工作强度大、收入低,大部分时间都在执行别人的决策并
且没有什么自主权,这样的工作状态确实和很多人想象中的差别很大。但是别着
急,这是每个策划必须经历的阶段。
虽然这段时间里大部分时间你都在执行,但这不代表你可以不动脑子。一方
面你需要向能够做决策的人—
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