游戏关卡设计师的工作内容总结.pdfVIP

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游戏关卡设计师的工作内容总结 关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要 需要做如下事情: 1、剧情的扩展 2、设计世界架构 3、设计关卡地图 4、怪物和 NPC 规划 5、BOSS 玩法设计 6、撰写和提交美术需求 7、关卡编辑 8、关卡配置 9、撰写功能文档 10、撰写和提交工具需求 等等 以下将具体说明: 一、剧情扩展 1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进 行扩展。例如: 关卡的背景故事描述:这个关卡或场景的历史说明、著名建筑、居住的人等 等。 关卡中的怪物背景描述。 关卡的任务框架:该关卡的任务框架,主要是根据之前的关卡背景故事进行 设计。方便剧情策划设计该关卡涉及到的任务剧情、对白等。 游戏中的势力/ 国家/阵营的背景故事。 等等。 以上这些都是剧情扩展和世界观补充的方面。 2、工作职责:可以这么说,关卡设计师需要同剧情策划紧密配合,力求自 己设计的关卡和场景符合游戏世界观和故事背景,甚至成为游戏原有世界观的有 力补充。 3、需要能力:剧情和文案能力,编故事的能力等。可以这么说,相当于半 个剧情策划。 二、世界架构 1、工作内容:游戏世界的整体架构,又被称为场景架构或者场景框架。包 括内容有: 空间观:这个世界有几块大陆。 自然观:每个大陆的的自然景观(如包括的山川河流、气候等) 社会观:社会习惯和习俗、出现的组织和关系、如国家、势力、阵营、联盟、 种族、民族、阶级等。 然后,需要根据这些设定,具体设计场景架构图,架构图包括以下内容: 等级分布:场景的等级分布路线,说明该场景具体该分布哪些等级的怪物。 作用:1)指导数值策划规划怪物数值。2)用于说明哪些等级的玩家适合进入该场 景。 资源分布:每个场景有哪些资源。因为现在很多游戏都有生活技能,生活技 能需要采集各种原料,那么需要具体设定哪些场景出产这些原料。 势力分布:具体需要设计世界中出现的势力,以及这些势力分布在世界中的 情况。简单的说就是会有哪些场景出现这些势力,从而方便剧情编写任务。 环境分布:具体说明世界的环境分布,例如哪里是海洋、哪里是沙漠和雪山 等,主要是指导怪物设计,以及场景美术表现等方面。 场景路线:场景的各种跳转路线,例如从 A 场景可以通向 B 场景和 C 场景。 同样也是为了指导后期的场景编辑等方面。 等等。 2、工作职责:可以这么说,这个阶段的工作非常非常的重要!因为涉及和影 响到包括剧情、数值、系统、美术,甚至后期具体关卡设计和配置的工作。后期 很多工作都需要根据这个场景架构作为指导性的设计内容。如果场景架构不好, 对后期很多的设计工作都会产生不利的影响。一个关卡设计师好不好,其中最关 键的一点就是看其场景架构的能力。 3、需要能力:小公司就不说了,大公司一般这块都是让有经验的关卡策划 是设计。规模大的公司会有多个关卡设计师,其中由主关卡设计师去设计场景架 构。此外,地理知识等方面有需要一定了解(因为涉及到资源和环境分布,毕竟 需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界)。 三、地图设计 1、工作内容:根据上面的场景架构,设计具体的关卡/副本/场景/城市的地 图。包括的内容有: 地图路线:关卡的行走路线、可行走区域、不可行走区域、阻挡等情况。这 里构成主要的关卡地图。 怪物:怪物的分布情况。 BOSS :BOSS 的分布情况。 道具和物件:可互动的物件以及场景中的特定道具摆放和分布情况。 建筑:场景内建筑和著名地标分布情况。 出口和入口:场景出口和入口的设置。 复活点/ 出生点/传送点:场景的复活/ 出生/传送点的设置。 NPC :NPC 的分布情况。 地势高度说明:说明场景的地势高度分布。 环境和植被分布:具体设计哪里分布树木、植物等。 图例:图例说明。 等等。 2、工作职责:依据场景架构,进行具体的关卡设计。这方面没啥可说的, 考验关卡设计师的时候到了! 3、需要能力:关卡设计能力;建筑、地理、历史等方面的知识;绘图工具的

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