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游戏关卡设计师的工作内容总结
关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要
需要做如下事情:
1、剧情的扩展
2、设计世界架构
3、设计关卡地图
4、怪物和 NPC 规划
5、BOSS 玩法设计
6、撰写和提交美术需求
7、关卡编辑
8、关卡配置
9、撰写功能文档
10、撰写和提交工具需求
等等
以下将具体说明:
一、剧情扩展
1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进
行扩展。例如:
关卡的背景故事描述:这个关卡或场景的历史说明、著名建筑、居住的人等
等。
关卡中的怪物背景描述。
关卡的任务框架:该关卡的任务框架,主要是根据之前的关卡背景故事进行
设计。方便剧情策划设计该关卡涉及到的任务剧情、对白等。
游戏中的势力/ 国家/阵营的背景故事。
等等。
以上这些都是剧情扩展和世界观补充的方面。
2、工作职责:可以这么说,关卡设计师需要同剧情策划紧密配合,力求自
己设计的关卡和场景符合游戏世界观和故事背景,甚至成为游戏原有世界观的有
力补充。
3、需要能力:剧情和文案能力,编故事的能力等。可以这么说,相当于半
个剧情策划。
二、世界架构
1、工作内容:游戏世界的整体架构,又被称为场景架构或者场景框架。包
括内容有:
空间观:这个世界有几块大陆。
自然观:每个大陆的的自然景观(如包括的山川河流、气候等)
社会观:社会习惯和习俗、出现的组织和关系、如国家、势力、阵营、联盟、
种族、民族、阶级等。
然后,需要根据这些设定,具体设计场景架构图,架构图包括以下内容:
等级分布:场景的等级分布路线,说明该场景具体该分布哪些等级的怪物。
作用:1)指导数值策划规划怪物数值。2)用于说明哪些等级的玩家适合进入该场
景。
资源分布:每个场景有哪些资源。因为现在很多游戏都有生活技能,生活技
能需要采集各种原料,那么需要具体设定哪些场景出产这些原料。
势力分布:具体需要设计世界中出现的势力,以及这些势力分布在世界中的
情况。简单的说就是会有哪些场景出现这些势力,从而方便剧情编写任务。
环境分布:具体说明世界的环境分布,例如哪里是海洋、哪里是沙漠和雪山
等,主要是指导怪物设计,以及场景美术表现等方面。
场景路线:场景的各种跳转路线,例如从 A 场景可以通向 B 场景和 C 场景。
同样也是为了指导后期的场景编辑等方面。
等等。
2、工作职责:可以这么说,这个阶段的工作非常非常的重要!因为涉及和影
响到包括剧情、数值、系统、美术,甚至后期具体关卡设计和配置的工作。后期
很多工作都需要根据这个场景架构作为指导性的设计内容。如果场景架构不好,
对后期很多的设计工作都会产生不利的影响。一个关卡设计师好不好,其中最关
键的一点就是看其场景架构的能力。
3、需要能力:小公司就不说了,大公司一般这块都是让有经验的关卡策划
是设计。规模大的公司会有多个关卡设计师,其中由主关卡设计师去设计场景架
构。此外,地理知识等方面有需要一定了解(因为涉及到资源和环境分布,毕竟
需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界)。
三、地图设计
1、工作内容:根据上面的场景架构,设计具体的关卡/副本/场景/城市的地
图。包括的内容有:
地图路线:关卡的行走路线、可行走区域、不可行走区域、阻挡等情况。这
里构成主要的关卡地图。
怪物:怪物的分布情况。
BOSS :BOSS 的分布情况。
道具和物件:可互动的物件以及场景中的特定道具摆放和分布情况。
建筑:场景内建筑和著名地标分布情况。
出口和入口:场景出口和入口的设置。
复活点/ 出生点/传送点:场景的复活/ 出生/传送点的设置。
NPC :NPC 的分布情况。
地势高度说明:说明场景的地势高度分布。
环境和植被分布:具体设计哪里分布树木、植物等。
图例:图例说明。
等等。
2、工作职责:依据场景架构,进行具体的关卡设计。这方面没啥可说的,
考验关卡设计师的时候到了!
3、需要能力:关卡设计能力;建筑、地理、历史等方面的知识;绘图工具的
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