游戏上线前应该如何做用户研究?.pdfVIP

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游戏上线前应该如何做用户研究? 大家都想做一款受大众欢迎的游戏,但现实总是残忍的。不知道多少开发者的游戏上 线后数据惨不忍睹。那么,如果一款游戏能够在上线前就对市场玩家有个大致的了解,再针 对了解的情况对游戏作出对应的修改,则可以为开发者减少风险。 以下就是一些关于游戏 上线前用户调研的具体方法。 一、定性 说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究 渠道: 1、线下座谈(焦点访谈) a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈 问卷、整体时间流程、分工、费用等。 b、邀请玩家来公司现场体验游戏(不请外包公司,就需要自己动手打电话邀请哦,小 公司或知名度不高的游戏项目比较难请到,会被认为是骗纸。玩家来现场要带身份证,还要 签个保密协议,避免同行混入)。 c、线上体验环节,派驻若干名策划陪同(一般半小时-1 小时,不宜过长,会影响玩 家记忆。如果有专业的体验室,策划们可以在另一间小黑屋观察玩家,看具体需求了。做新 手引导专项研究,建议派驻策划在玩家旁边,做些纪录。需要提前安排好游戏版本、体验机 器、体验帐号等) d、线下座谈环节,核心策划美术一定要坐着听。座谈主持人可以按照问卷一个一个提 问,最好懂游戏,主持人会前是必须要和策划们对齐方案和目标,主持人不仅要进行场控(比 如避免意见领袖霸场左右他人思维、话痨发散等)、还要擅于深层次挖掘和引导玩家说出策 划想要的真实答案。 整体是有个流程的,开场介绍-破冰-问问题-休息-策划与玩家互动-结束-拍照留影赠送 礼物-再见不送。 如果是大公司,直接有用研部门或花几万找外包公司做,包含方案执行报告一条龙服 务。想在这块节约费用,那就自己项目组的人做,但必须要有经验的同学统筹,买点零食水 果和礼品,花几百请个现场笔录员即可。 2、QQ 访谈 流程略。此方法最敏捷,适合对核心中重度玩家做敏捷调查和深情讨论。可以问出很 多东西,能更快的定位方向和问题,但不太科学,本身定性调研的结论是需要定量结论支持, 定性调研更多是方向性、个体主观结论,不具客观性。 二、定量 鹅厂有个问卷系统,圈定用户属性提取用户号码,用 tips 推送即可。 其他公司,则通过电话、论坛、调研专业网站、邮件、线下纸质问卷(马路手动填写)、 微信等方式获得海量结论。 一般先做定性调研,了解核心问题,设计定量问卷来验证。 定量主要在于用户群体的甄别和问卷设计,这里就略。用户群体可以在 push 渠道做 区分,也可以在问卷问题上甄别。问卷设计技巧暂略。 以上是流程方法论。最核心的在于验证内容和用户分类。 验证内容一般包括: 1、新手引导(进入游戏的第一印象、操作卡点、疑惑处、流畅性、目标指引易用性等。 抛开游戏本身品质不说,游戏上线前一定在这个模块重点关注,不是让玩家有按钮点,而是 通过体验的内容让玩家对游戏玩法和游戏系统有更深的了解。) 2、核心玩法、核心系统(接受度、操作感、理解程度、技能打击感等) 3、UI 布局(便捷易用性、理解程度、ICON 识别度等) 4、美术表现(对人物比例、场景、角色原画、动作、特效等的直观感受、接受度) 5、音乐音效(与题材匹配度、游戏代入感等) 6、用户属性与游戏背景(包括年龄背景收入学历、以往游戏经历,便于与以上游戏内 容做交叉分析。定性和定量调研这类问题直接让用户填问卷,定性调研在玩家入场填保密协 议时就填写) 一般主要验证美术表现和玩法,技术相关问题除非程序特别垃圾,7-8 个人在线就卡, demo 加载龟速等被玩家吐槽等,技术相关问题在游戏封测内测期间才能发现和修正。每个 阶段重点研究内容方向可以看其他答主的专业回答。 用户分类,一般分为:(以 RPG 类页游为例) 1、小白玩家:从来没有玩过网络游戏,或从没有玩过 RPG 类游戏 2、一般玩家:玩过 RPG 类游戏,但没玩过页游,或玩过 RPG 页游,但玩的时间很短 3、核心玩家:玩过 RPG 页游,玩了很长时间。核心玩家基本还可以分为中度、重度 玩家 由以上可见,判断纬度一般包括 1、游戏经历(是否玩过竞品游戏、游戏类型、玩过的游戏个数等) 2、游戏年限(端游一般 6 个月-1 年以上算比较核心玩家

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