萌宠消除游戏推广经验分享.pdfVIP

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先简单介绍一下,我们是一个小的 iOS开发团队,最开始只有2个人到现在扩充到已经5个人了 团队 内部成员都是相互认识的朋友,大家主要还是能够聚在一起做一些有意思的事情,所以陆陆续续的从 公司出来聚在一块搞iOS项目的开发 在这之前我们之中都没有人搞过 iOS相关的项目,只能说试试水,但大家把项目做好的决心很大,所 以我们也都是在没有经验、资金的情况下全职的投入到项目的开发中 其实最开始我们预想做一款经营类型的游戏,但是估算了一下开发成本发现对于我们这样的小团队来 说压力还是很大,所以选择了现在这一款消除类休闲游戏进行开发 这里所阐述的团队环境,是为了引出下面要说的主题:POYO!POYO!经历了接近5个月的开发完成 我们首先在中国区App Store中提交游戏,第一个版本是免费版,于10月16日通过审核正式上线 游戏上线之后,随之而来的问题也跟着出现了,将要如何推广我们的游戏呢? 其实对于我们这样的名不见经传的的小团队来说劣势是非常明显的: 第一, 品牌效应的重要性,现在苹果上专门做iOS开发的公司越来越多iOS产品越来越多,用户肯 定会优先选择知名的、熟悉的厂家的产品 对于第一次做开发的团队来说市场上的竞争对手太多实力 也非常强劲 第二, 广告效应,App Store上的推荐和排行榜是无可厚非的最直观的广告门帘,用户进入后搜索 游戏大多数在上面进行挑选,面对众多的APP要想跻身排行和推荐非常之艰难,况且现在不少APP都 采用非常手段刷榜 第三,推广渠道,一些第三方的运营厂家能够提供一些合作推广的方式和渠道 问题很明显,对于之 前我们这样之前没有接触过 ios的团队一切都是从0开 始,渠道和关系只能摸着石头过河,一步一步 的积累。而且还有一个最为尴尬的问题,天底下没有白吃的午餐,对于我们这种清苦的团队来说,推 广的费用还是非常 昂贵的 游戏已经生出来了,当爹当妈的我们总不能只生不养,而且我还听说App Store上有30w的应用是没 有被下载过的(不知道这个数据的可靠性,不过实在是挺吓人的)。面对这些种种问题,我们只好采 用适合我们的方式去推销游戏 所以我下面要说的是我们在不花钱的情况下尝试过的推广方式(付费推广这里我就不再提 了,有心的开发者们如果有钱的话在网上搜一下可以搜到许多关于付费推广的广告和帖 子) 免费推广成绩 1.亲友传播 从游戏上线当天开始,咱们几个人就各自把能找的朋友能传播的群都洗劫了一遍反正是好脸赔笑、威 逼利诱能用的都用过了。这一步我们主要是利用QQ和Q群进行的传播同时也让朋友帮帮忙传播推销 一下,但是别忘了告诉朋友们一定要给自己的游戏一个评价 2.微博@ 第二天开始我们首先在QQ邮箱注册了一个团队公用邮箱,然后用这个邮箱为我们的第一个ios注册 了一个新浪微博 在微博上我们选择了一些跟我们形象和内容接近的用户对他们一些比较经典的帖子 进行@ 不过几天体验下来,相同的内容在@的时候是不被允许的,而且非常诡异的微博经常提示异常 需要激活 3.论坛发帖 接下来我们选择了一些专业论坛进行发帖广播,这些论坛主要面对的是手机app开发、ios分享等相 对来说上面的用户群体的针对性很强。不过发帖之后 关注跟帖的很少感觉上是不太成功的,但这跟 帖子内容位置有很大关系 因为这样的论坛上推销app的帖子有很多 下面罗列一下我们以及朋友推 荐的几个不错的 论坛: Cocochina 雷锋网 游戏邦 威锋网 91 Ipadown gao7 app111 91手册 (注:编者自己加进去的,呵呵) 4. 越狱平台 越狱平台是在我们计划之外的 本身作为开发者来说越狱渠道对于正版的冲击最好能是规避这样的问 题。某些越狱渠道会提供2种下载方式,一种是走官方渠 道另一种是他们渠道自己服务器上下载 当 然,走官方渠道下载就谢天谢地了 在得知有几个越狱平台已经更新了我们的游戏之后,我们也持续 关注着。其实对于免 费版的游戏来说可以合理应用越狱渠道 以上4种方法也没有什么特别的地方,也是所有开发者能够利用的公共资源,相信只要有决心和耐心 上面的方法还是能获得不少收获。下面也可以分享一下我们游戏至今为止的一些数据: 虽然不是什么好看的数据,但近来的一周基本上靠平台的自然下载每天能够够稳定维持在一个数值上 对于我们来说已经是一份比较鼓舞士气的成绩单了 况且这个游戏的初衷并不是为了赚钱,一来我们 希望做一些有意义自己喜欢的事情,而来这款游戏是对团队的历练与磨合 接下来我要说的正是我们在设计游戏时就想做的事情 咱们这个团队撇开以前的同事朋友关系还有一 个重要的共同点,我们都养宠物也十分喜爱宠物。近来发生了不 少虐猫、偷到宠物、宠

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