免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高.pdfVIP

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免费 MMO 发布一个月内的新玩家质量最高 最近,数据分析公司 SuperData 根据过去 5 年的用户追踪分析,对免费 MMO 游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布 30 日之内登录游戏的 新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费 MMO 游戏可以挺过 2 年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’,以下是详细 内容: 如今,免费模式已经成为了一种非常不错的收入渠道,而且被游戏公司和玩 家们普遍接受,游戏行业的经济重心也发生了变化。特别指出的是,最初 MMO 游戏很大程度上专注于用户购买,而现在,绝大多数的开发商都开始更关注用户 留存率,让你的玩家获得愉快的游戏体验,他们才愿意在你的游戏中停留更久, 这样你才有更多获得收入的机会。 然而,在成功的发布之后,免费 MMO 游戏都面临着用户留存的问题,在 混沌而不可预测的长期时间内,他们最重要的任务就是尽可能的延长玩家的游戏 留存时间。SuperData 通过五年以来收集的 MMO 玩家数据进行了分析,以下 是该公司的结论: 越早进入游戏的玩家,留存率越高 游戏发布之后,玩家们登录的时间越早,他们在 MMO 游戏中留存的时间 也可能越久。这是因为,对你的游戏比较感兴趣的用户很少会在开始游戏之后愿 意等待很多天再进游戏,而且他们在探索完游戏的完整功能之前,流失的几率较 低。据 SuperData 的数据显示,游戏发布后 1 个月内登录的玩家们当中,6.21% 的用户留存时间在一年左右。作为对比,在游戏发布一年之后才登录的玩家当中, 只有 0.63%的玩家留存时间达到 1 年。 尽管免费游戏有着非常明显的长尾效应,但发布前的预热是非常关键的,不 仅可以带来初期用户量,还可以带来高质量的用户。 发布首月进入 MMO 游戏的玩家留存曲线 哪些玩家在发布后留存最高? 随着游戏发布之前的市场营销推广,一部分感兴趣的用户会首先尝试,不过, 他们会很快意识到你的游戏是否值得他们继续玩下去。SuperData 发现,MMO 游戏发布一月之内登录游戏的玩家 N 日留存率和标准的用户流失曲线相似。在 游戏发布之后的一个月内,玩家的流失率大幅增长,而且流失率随后持续下滑。 该公司的数据显示,大多数留存时间较久的玩家是初期感兴趣的用户,不过,玩 家们对于游戏的期待程度也占据很大的原因。 对于 MMO 游戏来说,第一个月是非常重要的, 可以影响到你游戏的长期 成功,因为第一个月基本上就是大多数 MMO 游戏寿命的缩影。 MMO 游戏发布一年内,早期玩家的 1 日、7 日和 30 日留存曲线 初期留存率下滑迅速 在游戏发布之后就登录的玩家当中,N 日留存率在他们第一次登录之后随着 时间持续下滑。尤其是,游戏发布首月登录的玩家,第二日有 83%的用户会再 次回到游戏中。随着时间的推移,早期用户的 30 日留存率会降低到 20%。然而, 游戏发布一年之后才登录的玩家流失率更快,在这批玩家当中,次日留存仅为 35%,而 30 日留存只有 3%左右。 因此,在大多数的免费 MMO 游戏中,早期玩家的留存率是最高的。 MMO 的稳定期和后期登录用户 对于免费游戏来说,发布之后的 24 个月才进入稳定期,这个时间段内进入 游戏的新玩家质量会有所提高。在游戏发布 2 年之后,再进入游戏的新玩家大多 数是通过口碑传播,或者是通过长时间的考量之后才决定进入游戏,而不只是打 算尝尝鲜然后流失。因此,这部分新用户的留存率相对较高,次日留存率达到 40%、30 日留存率达到 2%,不过,随着时间推移,他们的留存率在 90 日、180 日以及 540 日会持续降低。 如果一款免费 MMO 游戏可以存货 2 年以上,那么这款游戏就会迎来获得 新的高质量用户的‘第二春’。

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