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游戏剧情设计:如何创作好故事
在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏剧
情以及理解交互性的重要性。
想象一下,有一天,你突然灵光一现,想到一个故事,一个绝对没有别人写过的故事。
它具备了优秀的故事应该具备的所有元素:扣人心弦的情节、生动饱满的角色和引人共鸣的
背景。
你会把这个故事写成一本书吗?
首先,我们来了解一下文学作品是一种什么样的媒体:作者用文字表达想法,把文字
以各种能够把读者带入这个故事世界的方式组织起来。作者用描述性的语言来唤起读者的共
鸣;他们构造对方以表达个性;他们把字词连成句子、段落和章节,最终形成流畅的、有节
奏的故事。
现在,假如你在不理会上述所有原则的情况下写了一个故事,也就是说,你用乏味的
描述、单调的词汇,以粗糙的手法塑造角色,那么这本书可能会出现如下句子:
“这是一个夜黑风高的晚上。Bob 是个坏人。他对好人John 说,‘我恨你,我要杀了你。’”
你继续用这种糟糕的语言风格写完整本书,莫名其妙地仍然成功地把你所想象的好故
事叙述出来了。
读到这本书的人都会笑。即使它确实有了好故事的大纲,但作者并没有把文字合理地
组织起来—-你可以说它没有充分利用文学这种媒体的表达方式。故事和叙述不是同一回事;
你只是陈述了故事的表象,而不是它的精华。
当然,你的水平不会这么差。假设相反地,你的语言表达很美,确实写出了一本空前
绝后的好书。现在,你有一个新任务:你必须把你的好故事像电影一样表达出来。
现在,我们再来了解一下电影这种媒体。文学的特性是使用文字表达意义,而电影则
增加了第二个维度的表达法:感觉输入。
hitbox (from develop-online )
提供视听体验的电影是一种全新的艺术表现形式。书中的一整页描述语言可能只需要
电影的一个镜头就能表达。角色的肢体语言、语气和批出拍摄技术强化了角色之间的对话。
所以,为了制作电影,你要做什么?这里有一个操作办法:让演员演绎文字版的故事
并拍摄。也许你还需要一些漂亮的场景镜头。这就算是电影了,对吧?因为这就是用声音和
画面传达意思。
尽管这部“ 电影”包含了最优秀的小说情节,但它还是失败之作。还是那句话,它没有充
分利用电影这种媒体的表现法—-没有正确地使用声音和画面使故事生动起来。任何人看了
这部电影都会嘲笑制作者竟然妄想在完全无视电影的感觉维度的情况下叙述故事。如果电影
只是看一个傻瓜大声念书,那还不如自己去看原著。
那么漂亮的全景镜头呢?好是好,但如果它们没有与叙述元素统一起来,那么再漂亮
也只是让观众分心。电影的画面和声音是叙述故事的主要工具;它们不应该仅仅被当成这种
媒体的工具。电影全景镜头必须贯穿于整个叙述,你不能把电影分成故事部分和影像部分。
否则通过点缀莎士比亚戏剧中的名句来拯救一部糟糕的小说。你不可能把影片打上某本小说
的标题就叫它原著的电影改编版。
当然,还是那句,你的水平没这么低。再做一个相反的假设,你的电影拍得非常好。
现在你只剩最后一个任务了:用电子游戏来表达你的好故事。
我们说,电影是一种二维文学,第一维是文字,第二维是感觉输入。电子游戏则引入
了第三维:交互性。
hitbox (from develop-online )
在书籍中,深度来源于你所阅读的文字;在电影中,额外的细微差别出自听到和看到
情景。在游戏中,你可以通过参与情景而发现更深一层的深度。当你扮演主角时,你就有了
感受主角的动机和情绪的机会。你通过你自己的发现听到和看到事情,而不是通过拍摄者的
镜头。我们要以说,电子游戏通过体验传达叙述的深度,而电影通过视觉化的方式。
所以,把你的故事改编成游戏,你必须:把你的故事的电影版分成独立的情景,然后
制作能够再现这些片段的电脑程序。你还编写了一些有趣但与故事无关的玩法元素,并将它
们分散在电影情景之间。
尽管有了精彩的故事、生动的文字版和精良的电影版,这款“游
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