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游戏策划主要的工作职责
首先,需要策划的地方有两处:研发和运营。
研发方向:以下从高到低逐步说明(包括策划未来能担当的职位,因为某些职
位不一定非策划不行)
1. 产品经理:这个在公司里算是一个项目仅此于BOSS 的角色了,也是非常累
和非常繁琐的角色。他要面对的是老板和下面的项目经理或者主策、主程、主
美这样的人物。主要是以监督项目制作以及产品的各种完善情况等(事情太多,
说不过来了T.T )……算是半个哄着老板骂着员工,碎催一样的人物。但是确
实掌握着游戏制作方向,产品命脉的重要角色。一个号的产品经理能够很好的
判断出产品的质量和制作方向。这个没有一定的经验干不了,所以在公司中不
一定会是策划担当,也有可能是有经验的程序或者商务等等。相同,一个产品
经理手下可能会管理多个开发项目……到了这一步,策划就不在简单的去思考
游戏制作的内容了。
2. 项目经理:管理项目的制作的进度和制作的流程等。主要是将项目排期,能
够使整体项目能够在计划内稳定的产出,以免出现各种项目延期等问题(其实
研发过程中项目延期很常见,毕竟很多时候BOSS,商务等都会提意见进行更
改,这时候重新排期或者对研发周期进行安排就是项目经理的活了)。项目经
理就是个大保姆,要照顾到非常多的项目内的人员的工作安排等。
3. 主策划:游戏的最高执行者。对手下的策划进行安排,提交原始设计及规划
文档,和主程和主美进行合作,对策划人员管理和安排统筹。做到这一步的策
划基本都不爱写文档了,产品有什么东西要做都是安排下面的人员去制作,除
非有特殊的东西使比较重要的,需要主策出面的……一般主策比较全面,系统
数值什么的都懂些。样样都能做,所以大部分公司的主策基本都是数值出生,
除非有某些能力超群的会是别的出身。
4. 数值策划:负责游戏内数值调控和制作,一般都是高等数学人才……认识的
几家公司甚至挖来的是高等院校的数学系讲师(不过这些都是端游啦)。数值
按照项目性质不同也存在不同 的需求,比如端游等数值要求很高,所以数值的
能力也相对要求较高。而比如手游之类的游戏,重点并不是数值,很可能就是
关卡设计等,所以相对数值的要求也低,有时候能算个四则运算就够了(真心
不是瞧不起啊)……数值的工作一般就是处理项目内数值公式,人物经验模板
等乱七八糟的数学问题……
5. 系统策划:构写系统,需要很强的逻辑性,能够从表面很直观的拆解系统,
直到最细小的层面。最好能懂一些程序,会很好的传达系统制作方面的东西。
系统策划主要就是能够逻辑清晰的表述出想要的系统是什么样的,对于我们一
部分人来说(也就是我周边的人,小众)好的系统策划就是你写的文档有条理,
让程序能看到关键点,而这些关键点就是程序需要实现的地方,抛去废话后就
是制作流程。这就行了,其他的就是你工作中陪着程序盯着做的问题了。至于
系统策划具体干什么……如果你知道什么是游戏的系统就知道他们是干什么的
了。
6. 文案策划:辅助游戏内文字部分的产出。一般的文案会辅助如故事,装备描
述,技能描述等等的诸如此类的文字,有时候甚至会负责游戏的宣传,介绍等
文档的制作。好的文案也是很给力的,起码能让你的游戏添彩很多,所以有部
分公司都喜欢网络写手之类的去做这个职位。
7. 美术资源策划:很多公司是没有的,但也有部分公司将这些划分出来了,算
是比较新点的分类,主要负责游戏内美术资源的整理及制定。其实很多时候干
的和执行策划没什么区别。这里也不多说什么。
8. 执行策划:游戏策划中的最底层……很多公司中执行都是那些新入行的甚至
刚毕业的学生。而且很多公司对待执行就像是跑事儿的人,他们不太多的接触
游戏设计,但是端茶倒水无一不全。但是其实这是对这个职业最错误的理解以
及对人员的抹杀。首先,执行应该是最接近游戏本体的人,他们通常是被安排
去制作脚本,NPC 摆放等乱七八糟的事情。但是他们却是最核心的接触了游戏,
他们非常了解游戏的内容和制作方法。所以策划最好的成长其实是在执行方面,
接触过,所以非常的了解游戏本质。
至于运营方面策划也主要是活动策划和宣传之类的,主要是后期运营的时
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