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《无尽之剑》创始人、Epic Games CEO Tim Sweeney在2012年移动开发者大会上表示,在未来几年,
游戏画面质量方面一定会发生一场深刻的变革,游戏的动画效果将更快速和精确。
在移动端,他表示,目前所出现的一些趋势就是现在的移动设备和移动开发速度非常快,而且移动硬
件发展也非常快,随着移动设备的不断发展,潜在的游戏玩家市场也变得更多。有些游戏玩家已经从
休闲类游戏玩家转化为大规模游戏的玩家。
此外,另外一个趋势就在于增强现实,它将极大改变网游的方式,通过增强现实的实现我们就能把现
实世界和虚拟世界无缝衔接起来,把现实和虚拟结合起来,形成一种游戏,为客户提供一种独特的客
户体验。
Tim Sweeney:非常感谢大家,非常高兴参加本次的大会。我先给大家介绍一下我们公司,我们公司
已经成立了21年,我们这个公司在美国北卡莱罗那。我们是 一个资深公司,我们最开始设计二维游
戏,然后开发了虚幻引擎以及虚幻引擎上面的各种游戏。我们在这方面,通过虚幻引擎的开发我们设
计出来的游戏完全不一 样,而且现在虚幻引擎已经有第四代产品了,这个产品是一个综合性的产品
包,其中由100个设计团队的人设计和维护的。我们设计了很多游戏,可以在各种平台 上跑,比如个
人电脑平台或者其他移动平台上跑,现在我们已经应用到下一个关注点,就是在移动平台上跑的一些
游戏比如在苹果设备上、安卓系统以及其他平台上跑的游戏,还有就是接下来的福尔奈(音)的碉堡游
戏,可以在苹果系统上运行。
历史上现在的移动发展非常快,因为我们也可以看到全球有十亿人都在买平板电脑或者智能手机,他
们通过智能手机或者平板设备来玩游戏。我们这些游 戏可以在安卓系统或者苹果系统上跑,与此同
时现在的互联网接入非常便捷,这就让使用者可以无限接入网络,无论他们在哪里,这就增加了他们
玩手机游戏的可能性。
我们有一个内收费游戏的模式,这个内收费游戏的模式非常好,能够让玩游戏的人获得之前几代游
戏完全不同的体验,因为他们现在在早期的时候要到商店里买一个CD光盘玩游戏,现在不需要了,
只需要轻轻的点触屏幕就可以玩游戏,完全改变了游戏的方式。
我们知道支持画面的硬件也发生了显著变化,画面的性能每两年就要翻一倍,现在我们使用的是能够
支持一个T浮点运算速度的画面运行质量,现在很多 供应商都使用directx11的画面设计标准,也
是代表了在这个行业游戏开发当中的最高标准,游戏受众中有很多人,有很多休闲游戏和大型游戏的
玩家,我 们可以开发出非常综合大型的游戏,也可以设计低端游戏满足另外一个群体的需要。我们
作为游戏开发商扮演的角色和完成的任务是什么呢?我们知道现在生态环境 发生了很大变化,智能手
机问世以后大家对愤怒小鸟情有独钟,现在游戏发生了很大变化,画面质量也得到了很大改善,很多
移动游戏开发者一般都是10-30个 人,我们用6-18个月开发一款游戏。以前大家设计的都是小游戏,
现在大家所选择的都是开发大游戏,而且更加仿真模拟,这样一来我们在游戏方面的投资就变大了。
过去十年是个人机时代,那个时候我们开发的游戏是针对PC使用的,现在情况已经发生了,我们要
做的是针对移动终端开发一系列游戏。现在我们的游 戏可以达到高端的个人PC机游戏的画面标准,
也就是说我们在能够高标准的PC配置上跑的游戏,在移动手机上也可以实现,这就增加了游戏的内
涵以及它的复杂 性,并且让它变得更好玩。
我们现在开发者的生产力也需要有大规模的提高才能适应这样的趋势。2009年开始我们就提高了在游
戏开发方面的预算,我们已经把投入的预算提升 到了50亿美元,我们可以通过这个预算投入数据看
到变化,与此同时我们投入到游戏开发方面的人手也有很大程度提高。我们开始的时候设计的是简单
的游戏比如 愤怒小鸟的休闲类游戏,后来开始设计《无尽之剑》,给大家展示一下。
大家可以看到我们的画面质量已经达到了非常高的标准,达到了directx11的标准,2011年开始我们
花了六个月时间开发了一款游戏,主要 在最高端的PC机上跑,通过这个实验可以看出我们到底可以
达到多高的画面质量标准。去年开始的时候,我们已经能够提供这种游戏了,这个游戏已经达到了
PC 画面的质量,大家能够在移动手机和其他无线设备上跑。
这种技术现在已经可以在非常高端的机器上运行,而且我们使用的是最快的画面处理速度,大家知道
这种画面质量也可以在移动终端上得到。在未来几 年,画面质量方面一定会发生一场深刻的变革,
并且能够给大家提供有极大性能的游戏,我们可以给大家提供虚幻引擎,让大家能够开发出更加仿真
的游戏,而且其 中将能够达到更快速和精确的动画效果,未来一定会提升我们的客
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