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游戏 季票 的优缺点
现如今的电子数码市场,季票得到了越来越广泛的使用,用户用其来获得更
多的收益。但是,最近,Ubisoft’s 取消了该游戏刺客教條 Assassin’s Creed
Unity 的票,这让小编想起了一些需要引起注意的地方:
刺客信条
季票
季票的出现,来自于游戏行业官方扩充包和游戏里的微交易的兴起,主要有
两种功能:
首先,季票通常被看作是电子游戏的次要预定。玩家可以提前预付想要的产
品。这种活动,相反来说可以让游戏的价格从 50 到 60 美金,增长到 80-90 美金,
当然,这也要取决与游戏最初的介个和季票的规模。
另外一种使用是当时机适合的时候,许多产品会打折,一些消费者会更倾向
于购买季票,如果在第一款游戏中已经获得了一些折扣的话。
这种季票的优缺点,主要是针对游戏开发商和发行商。
优点
borderlands2 季票
由于 AAA 级别市场受到的低估和风险问题,如何从每个玩家腰包里获取更多
利润成为了开发商和发行商最大的问题。
由于现在的玩家都希望不会受到游戏发行日期的限制,季票促销活动可以确
保开发商维持工作。和我们之前提到的一样,如果这款游戏和官方扩充包都很受
欢迎的话,那么季票的销售额也会上升。
季票也会给游戏开发商提供额外的收入,来说服消费者预定游戏。
对于消费者来说,主要的优势在于当游戏和票都在打折的时候,消费者可以
获得廉价的最终游戏版本。
缺点
另外一个和游戏预定有关的问题在于,消费者希望投资到可以获取回报的游
戏当中,但是基本上没人知道结果会怎样。由于开发商们的风险相对来说更大。
当你尝试给消费者出售季票的时候,最好的是可以清楚地告诉大家你提供的
是什么,用来避免任何困惑。像 Borderlands 2, Gearbox Software 这样的游
戏都没有解释清楚,除了季票,还有另外的官方扩充包。
有一个问题在于。季票并没有完全解释清楚里面都有些什么内容,只是基于
游戏和类别本身。像 Saint’s Row 4 这样的游戏本身就有季票,并全部来自于
游戏本身的内容,但是却没有给玩家提供任何官方扩充包。
另外一个季票的问题在于,对于游戏开发商来说,季票是固定的,无关游戏
的好坏。如果他们失言,季票受到一些负面的 PR 影响,会影响到未来的销售。
比如 Batman Arkham Origins,这款游戏,一些漏洞和负面评价导致收入不
太理想,从第一个故事开始开发者们就停止了工作,并且对外宣称之后没有其他
的作品了。
Arkham Origins 承若为提供更多的信息, 但是微薄的收入和负面的评价让人大
跌眼镜
但是,刺客信条是目前来说唯一的例子,对于一个无法继续支持 Unity 的开
发者来说。尽管游戏开发者们已经承诺提供免费的官方扩充包和 Ubisoft 的免费
游戏,但是,这无法弥补人们见证 Ubisoft 失败的事实。毋庸置疑,这会影响到
未来的销售和 Ubisoft 游戏的预定。
超载预定
为了让更多的消费者信任季票,开发者们需要在设计季票的同时,也开发游
戏。如果首测的游戏质量是好的,那么季票的作用会非常好。
高品质的官方扩充包可以评估已有的不错的游戏,但是无法力挽狂澜,最终
可能会有 Ubisoft 现在面临的 PR 和销售方面的问题。
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