FLASH动画制作 27.docVIP

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FLASH动画制作 认识FLASH Flash是美国Adobe公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,是目前非常流行的二维动画制作软件之一。它能够将矢量图、位图、音频、动画和交互动作有机地、灵活地结合在一切,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。 一、Flash动画的特点 Fflah以流控制技术和矢量技术等为代表,使用它制作出来的动画具有短小精悍的特点。Flash 提供的交互设计让用户可以随心所欲地控制动画的制作。Flash动画具有以下特点: 1、文件数据量小。Flash作品中的对象一般为矢量图形,对导入的图片、声音以及视频等素材可以进行相应的压缩,即使内容丰富的动画其数据量也非常小,适合网络发布和传播。 2、具有强大的交互性优势。Flash中提供了功能强大的Action语句,可以将这些编制好的语句嵌入到制作好的动画文件中,这使得设计人员可以轻易地为动画添加各种交互效果。 3、Flash动画在网络中以“流”的形式进行播放。由于文件小并且传输速度快,播放采用流式技术,所以用户在观看Flash动画时可以边下载边播放,不必等待全部动画下载完毕后才开始播放,大大节省了时间。 4、Flash动画具有崭新的视觉效果,比传统动画更加简易和灵巧。 5、Flash动画在制作完成后可以把生产的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 二、FLAH动画的制作步骤 Flash动画的制作需要经过很多 策划动画:主要包括动画的剧情、各个画面的切换方式和素材对象等 搜集素材:素材风格需要一致性,如果动画风格是写实的,素材以位图图像为主;如果是卡通风格的,素材以矢量图形为主。 制作动画:利用所搜集的动画素材表现动画策划中各个镜头画面的具体实现手段。 调试动画:主要是针对动画各个画面之间的衔接、声音与动画之间的协调等进行局部调整,以保证动画的最终品质,使整个动画更加流畅。 测试动画:动画播放的视觉效果取决于电脑的具体配置。应尽可能在不同配置的电脑上进行,然后用户根据测试的结果对动画素材的运行进行调整和修改,使动画在多种系统平台上都可以播放。 发布动画:是Flash动画制作的最后一个步骤,用户可以对动画输出的格式、画面的视觉效果和声音效果等参数进行设置。 三、Flash中的常用术语和概念 1、位图与矢量图 图形根据其显示原理的不同可以分为位图和矢量图两种。 位图是根据图像中的每一点的信息生成的。位图有色彩丰富的特点,一般用在对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合;矢量图是根据矢量数据计算后生成的。它用包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述图像,所以在存储和显示矢量图时只需要记录图形的边线位置和边线之间的颜色这两种信息即可。图形的复杂程度直接影响矢量图文件的大小,与图形的尺寸无关。 2、帧与动画 帧是组成Flash动画最基本的单位,Flash动画通过对帧的连续播放实现动画效果。Flash中的帧主要有关键帧、普通帧和空白关键帧3种。 关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节,所以图像都必须在关键帧中进行编辑。 普通帧通常处于关键帧的后方,主要用于延长关键帧中动画的播放时间。一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间越长。 空白关键帧在时间轴中的以一个空心表示。该关键帧中没有任何内容,通常用于结束前一个关键帧的内容,或用于分隔两个相连的补间动画。 3、图层 图层就像一张透明的纸,动画里的多个图层就像是一叠透明的纸。每一个层之间相互独立,都有自己的时间轴,包含自己独立的多个帧,当修改某一图层时,不会影响到其他图层上的对象。 4、元件和库 元件是Flash中的一个特殊概念,如果在动画中需要反复使用一个图形对象,那么在制作动画的过程中,用户只需要将这个图形对象创建为元件,或将其转化为元件,就可以对其进行多次引用了。元件的存在,使得设计者不需要反复制作动画中需要多次使用的相同部分,这样可以大大提高工作效率。Flash中的元件主要包括3种类型:图形元件、影片剪辑和按钮元件。 了解FLASH的工作界面 绘图工具栏 FLASH文档的基本操作 1、新建常规文档 2、新建模版文档 所谓模版文档就是指一个已经制作成型的Flash文档,用户只需要修改或替换其中的某些元素就可以快速生成符合自己风格的Flash动画。 3、打开文档 4、修改文档属性 选择“修改|文档”命令,可以在打开的“文档属性”对话框中修改当前Flash文档的属性。在“文档属性”对话框可以设置文档的标题、尺寸、背景颜色和帧频等常规属性。 5、保存文档 认识FLASH的基本绘图工具 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。矢量图一般可以通过导入方式获得,还可以利用Flash自带的绘图工具来绘制。 选择工具:选择和移动舞台中的各个图形对象,也可以改变对象的大小和

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