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第三章 摄影机的设定
每次打开先前所保存的*.cmo文件时,会发现虽然前先设置的参数都已生效,
但是处于3D Layout视窗中场景的观察角度却不同。这是因为没有设置摄影机。在
庫托车虚拟装配的实例中,摄影机的设定,不仅是确定进入场景时的观察位置,同
时也要实现从不同的角度来观察摩托车主对象。
不同观察视角
制作一个作品前,要根据制作需求,设置好窗口的尺寸。因为设置窗口的尺寸不同,
会影响到二维帧图片、按钮以及平面文字在空间的显示位置。
点选视窗中的 (普通参数选择)按钮或是按下ctrl+p快捷键,打开设置窗口。在设
置窗口的方框中,设置的数值,在这里设定为800x600,其它参数保持系统默认。从而设定了摩托车虚拟装配实例文件执行时的场景大小为800 x 600像素。
鼠标左键双击标签按钮,最大化3D Layout视窗,此时可以观察到在设定的显示窗口中,摩托车主对象所处的空间位置。
主对象所处位置
在摄影机工具视窗中,选择(摄影机平移)按钮,将摩托车主对象平移到合适的空
间位置。同时,通过摄影机工具视窗中的(摄影机缩放控制)按钮和(摄影机旋转控制)
按钮,改变摩托车主对象在视窗中的相对大小和观察角度。
更改后的位置状态
O 32.1创建三维帧
(1)在创建面板中,选择(创建三维帧)按钮,创建一个新的三维帧,作为摄影机
视点的参考对象。
创建三维帧
(2)点选漏标签按钮,展开目录,在子目录中展开
目录,找到对象,双击打开82发动机对象的设置面板。
展开3D Objects目录
82发动机设置窗口 :,
(3) 82发动机设置面板Position选项World里X、 Y、 Z的数值代表的是82发动
机对象的空间位置坐标,记下此时的82发动机对象的空间位置坐标X: 8.2851、 Y:
52.2142、 Z: -8.0496。
82发动机空间坐标
03.2.2设置三维帧
(1)点选标签按钮,打开三维帧设置窗口,按对应的x、y、z坐标数值,
将82发动机对象的空间位置坐标数值赋给新建的三维帧。并在栏目中将X、 Y、 Z
方向尺寸数值都更改为10,使三维帧的比例适当。
更改三维帧比例数值
(2)点选标签按钮,展开目录,可以看到新建的三维帧。选中此三维帧,按下按钮,设定三维帧的初始状态。在选中三维帧的状态下,点下鼠标右键,选择快捷栏
中的【Rename ]或是直接按下键盘上的【F2】键,更改三维帧的名称为装配演示参考目标。
更改三维帧名称
O 3.3.1创建摄影机
在创建面板中点选(创建摄影机)按钮,创建一台新的摄影机。点选
标签按钮,展开目录,在子目录中展开目录,可以看
到新建的影机。选中此摄影机,按下按钮,设定摄影机的初始状态。并把摄影机改名为透视相机。
0 3.3.2创建脚本
(1)点选标签按钮,展开目录,在子目录中展开目录,在选中三维帧的状态下,点击鼠标右键,选择快捷栏中的(创建脚本),创建“装配演示参考目标”三维帧的脚本。
(2)点选标签按钮,此时可以看到装配演示参考目标三维帧的Script脚本窗口。
创建装配演示参考目标三维帧脚本
打开脚本编辑窗口
O 3.3.3环绕摄影机
(1)在行为交互模块与数据资源库窗口中,点选标签按钮。在
目录下,展开子目录,点选其中的按钮。在视窗的右边选中(等待鼠标事件Building Blocks/Controllers/Mouse/Mouse Waiter ) BB行为交互模块
添加行为交互模块
用鼠标左键点选模块,拖动到装配演示参考目标Script脚本编辑窗口。
并把Start开始端与Mouse Waiter模块的输人端On进行连接
连接Mouse Waiter输入端
点选Mouse Waiter模块,按下鼠标右键,打开快捷菜单,选择其中的(编辑
设置),开启Edit Setting设置面板。用户可以按需要对鼠标左键、鼠标右键及鼠标
滚轮等状态进行设置。在这里保持系统默认设置不变。
。
开启Edit Setting设置面板
(2)点选其中的标签按钮。在目录下,展开子目录,点选其中的按钮。在视窗的右边选中 (参数选择器Building
Blocks/Logics/Streaming/Parameter Selector ) BB行为交互模块,并拖放到装配演示参考目标Script脚本编
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