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(8)在“镜头效果参数”卷展栏内左侧列表中选择Ring(光环)选项,单击(右移)按钮,将它添加到右侧的列表中,在“光环元素”卷展栏中设置参数 (9)在列表中选择Ray(射线)选项,将它添加到右侧的列表中,在泛光灯所在的位置出现了叠加的射线效果 (10)在列表中选择Auto Secondary(自动二级光斑)选项,将它添加到右侧的列表中 。 (11)在列表中选择Streak(条纹)选项,将它添加到右侧的列表中 。 第7章 环境与效果 7.1 环境 7.2 效果 7.1 环境 在现实的世界中,所有的对象都被一些特定的环境所包围着,环境对场景氛围的营造起到了很大的作用。现实中的雾、火、体积光之类的环境效果,可以通过3ds Max的环境和效果面板进行模拟,来达到现实生活中的效果 。 7.1.1公用参数卷展栏 (1)背景选项组 1)“颜色”:用来设置渲染时的背景颜色,在测试渲染时为了区分场景与背景时,经常需要调整不同的背景颜色,利用颜色选项下方的色块可以调整背景的色彩。 2)“环境贴图”:用来指定一个环境贴图,环境贴图必须使用环境贴图坐标。如果需要使用位图来模拟环境贴图时,则需要为环境贴图按钮指定一张位图,并将环境贴图按钮拖拽到材质编辑器的示例球上 。 ①在材质编辑器中,在“坐标”卷展栏中可以对环境贴图的相关参数进行设定,如果该图是作为环境贴图使用时,应该在“坐标”卷展栏中选择“环境”选项,在贴图下拉列表中选择“屏幕”方式。同时可以对环境贴图进行“偏移”、“平铺”、“镜像”、“旋转”等操作 。②要使环境贴图显示在视图中,可通过选择“视图”菜单下的“视口背景”或者按“Alt+B”快捷键,打开视口背景对话框,如图7-4所示。勾选“使用环境背景”,则将环境贴图应用到背景中,再勾选显示“背景选项”,并设定“应用源并显示于”选项组中的相关选项,使环境贴图显示在对应的视图中。 (2)全局照明选项组 1)“染色”:为场景中设置的所有的灯光指定同一染色的颜色,该色彩也可以指定动画效果,设置方法参照“背景选项组”中的“颜色”选项的设置方法。 2)“级别”:设定场景中灯光的亮度值,数值越大灯光亮度越大。 3)“环境光”:更改环境光颜色,会影响场景中的物体颜色,环境光的颜色会叠加到场景物体中。 7.1.2曝光控制卷展栏 “曝光控制”卷展栏主要是用来调节场景的颜色范围和输出级别,类似于照相机的胶片曝光。 (1)“活动”:选中表示渲染场景时使用曝光控制。未勾选时曝光控制只影响场景中的对象,不影响背景。 (2)“处理背景与环境贴图”:勾选时,则场景的背景和环境贴图应用曝光控制。 (3)“渲染预览”:单击渲染预览按钮可以在渲染预览窗口中查看调整后的结果,便于更改相关曝光参数 。 7.1.3大气卷展栏 (1)“效果列表”:这里显示场景中添加的大气效果名称。当添加了大气效果后,在其下方就会适时增加相关的参数设置卷展栏。 (2)“名称”:用来对选中的大气效果进行重命名 。 (3)“添加”:为场景添加大气效果。 (4)“删除”:用来删除在效果列表中选择的大气效果。 (5)“活动”:取消勾选时,则对应选择的大气效果失效。 (6)“上移/下移”:用来改变效果列表中的大气效果顺序。 (7)“合并”:将其他场景中的效果合并到当前场景中,合并效果时,灯光或大气也会一起合并到场景中,如果合并的效果与当前的效果同名的话,将会出现提示对话框。 7.1.4环境特效添加方法 (1)直接添加法 直接添加法就是可以直接为场景添加一些效果,不需要特别设置,直接添加即可。一般的步骤是:启动3ds Max软件后,选择菜单栏中的“渲染”菜单下方的“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮 。 (2)大气装置法。 在进行大气效果添加的时候,有些特效需要为特效制定一个“容器”,而这个“容器”就是大气装置,其目的是限定环境特效的产生范围,通过这些大气装置,可以自由地在场景中安排环境特效的位置。 (3)大气装置法的应用实例 1)打开3ds Max软件,新建一个文件。 2)点击(创建)面板下的(辅助对象)选项中的“大气装置”,点击(球体Gizmo)选项,在顶视图中建一个球体Gizmo,半径设置为300 。 3)按键盘8,打开“环境和效果”对话框,为其加入“火效果”特效,此时在“大气”卷展栏中出现“火效果”特效 。 4)在“火效果参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,在视图中选择球体线框,在“图形”中选择“火舌”选项,设置“拉伸”值为1,“规则性”参数为0.2,在“特性”中设置“火焰大小”为35,“密度”为30,“火焰细节”为3,“采样数”为15 。 5)渲染视图得到最终效果 。 7.1.5雾实例 (1)打开3ds Max ,打开配套光盘文件“07-01.
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