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第8章 渲染与动画 8.1 渲染工具与概念 8.2动画简介 8.3实例1——蝴蝶飞舞动画 8.4实例2——石英钟动画 8.1 渲染工具与概念 8.1.1渲染工具介绍 (1)(渲染设置)按钮:该按钮用来进行场景渲染参数设置。点击该按钮,会弹出渲染设置窗口,对渲染参数进行设定,其默认快捷键为F10。 (2)(渲染帧窗口)按钮:点击该按钮会弹出渲染窗口,该窗口集成了3ds Max 9之前的区域渲染选框内的内容,其中包括视图、选定、区域、剪裁、放大等,为场景渲染提供便利,可以完成局部渲染,节约渲染时间,其默认快捷键为F9。 (3)(渲染产品图标组)按钮:该按钮中集成了三个按钮,分别是(渲染产品)按钮、(渲染迭代)按钮、(ActiveShade/实时渲染)按钮。 8.1.2“公用参数”卷展栏 (1)时间输出栏:时间输出栏主要是设置渲染帧数。“单帧”,只对场景的当前帧数进行渲染,得到静态的图像。“活动时间段”,对当前活动的时间段进行渲染,当前时间段以视图下方时间滑块显示时间帧范围为依据;同时可以设置“每N帧”选项,设置该参数可保证在渲染时每隔n帧渲染一张静态图片,在使用高级渲染器渲染发光贴图时,可以节约大量的渲染时间。“范围”,手动设定渲染范围。“帧” 。 (2)输出大小栏:该栏可以设定渲染图像的尺寸大小 ,在该栏有图像纵横比和像素纵横比可以进行锁定。 (3)选项栏:对渲染方式进行设置。在渲染一般场景时,该栏的的设置最好不要更改。当渲染输出视频时,应根据实际情况决定是否勾选“渲染为场”选项。 (4)高级照明栏:对高级照明的相关设置,当使用高级照明的时候可以进行相关设定。 (5)渲染输出栏:用于选择视频输出格式,并通过单击(文件)按钮来设置渲染输出的文件输出路径和名称及格式。 8.1.3渲染输出文件格式 在3ds Max 中可以将渲染结果以多种文件格式保存,包括静态图像格式和动画格式 。 (1)AVI格式:windows平台通用的动画格式。 (2)BMP格式:Windows平台标准位图格式,支持8bit256色和24bit真彩色两种模式,不能保存Alpha通道信息。 (3)CIN格式:柯达的一种格式,无参数设置。 (4)EPS、PS格式:一种矢量图形格式。 (5)FLC、FLI、CEL格式:它们都属于8bit动画格式,整个动画共用了256色调色板,尺寸很小,但是易于播放,只是色彩稍差,不适合渲染有大量渐变色的场景。 (6)JPEG格式:一种高压缩比的真彩色图像文件,常用于网络图像的传输。 (7)PNG格式:一种专门为互联网开发的图像文件。 (8)MOV格式:苹果机OS平台标准的动画格式,无参数设置。 (9)RLA格式:一种SGI图形工作站图像格式,无参数设置。 (10)TGA、VDA、ICB、VST格式:真彩色图像格式,有16bit,24bit,32bit等多种颜色级别,它可以带有8bit的Alpha通道图像,并且可以无损质量地进行文件压缩处理。 (11)TIF格式:一种位图图像格式,用于应用程序之间和计算机平台之间交换文件。 8.2动画简介 动画是利用人的视觉暂留原理,许多静止画面按一定的速度进行连续播放,而产生连续的动作画面,每个单幅画面被称为帧。在3ds Max中,只要创建记录每一个动画序列的起始、结束和关键帧,那么这些关键帧就称作为关键点。关键帧之间的补间值则会由max自动计算完成。在3ds Max中,可以对场景中对象的任意参数进行动画记录。当对象的参数被确定后,就可以通过渲染器完成所有帧的渲染工作,生成高质量的动画。 8.2.1帧与关键帧 (1)帧。全球范围电视制式的区分是通过动画的帧数来作为重要的参照依据。全球范围的电视制式包括三种,分别是NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。 (2)关键帧。关键帧是计算机动画特有的概念,计算机动画由很多帧组成。在动画拐点上调整图像,过渡动画则有计算机自动生成,这个拐角点的帧被称为关键帧,中间的过渡帧被称为中间帧或者是普通帧。关键帧的设置应适当,太少不容易达到动画效果,太多会增加计算机运算时间和制作成本。 8.2.2时间配置 时间配置窗口主要用于帧速率设定、时间滑块显示、播放设定、动画长度设定、以及关键点设置。在3ds Max界面的动画控制区点击右键或者点击(时间配置)按钮 。 (1)帧速率区。可设定动画不同的帧播放速率,进行相互切换,或者通过自定义进行人为制定。 1)NTSC:美国和日本使用的制式,每秒钟播放30帧。 2)电影:电影采用的制式,每秒钟播放24帧 。 3)PAL:欧洲和中国常用的制式,每秒钟播放25帧。 4)自定义:自定义播放帧数,可以通过FPS来设定每秒钟播放的帧数。 (2)时间显示区。时间显示选项内有四种方式,分别是“帧”、“SMPTE”、“帧:TICK”、“分
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