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手机游戏实验.doc
实验1:图形绘制
实验器材:PC,Windows XP,ECLIPSE,JDK,SDK
实验目的:
掌握几何图形绘制类
掌握几何图形绘制过程
掌握画布Canvas,画笔Paint的使用
实验内容:
用Paint对象(绘笔)的不同设置值,在Cavas(画布)上绘制图形,分别绘制矩形、圆形、三角形和文字。效果如图1所示:
图1:基本图形绘制
实验步骤:
新建工程,缺省创建一个Activity的子类:如命名为MainActivity
在MainActivity中写一个类中类TestView,TestView继承自View类。注意导入所需要的类包,可使用Ctrl+Shift+O快捷键自动导入所使用的类包。
在TestView类中创建该类的缺省构造函数。
重载TestView的OnDraw方法。整体结构如下图所示:
在OnDraw方法中完成具体的绘制。参考代码如下:
绘制一个可以在任意指定位置显示的小球。如图2所示:
图2:任意指定位置显示的小球界面图
设计思想:Android系统应用程序的设计模式是采用MVC模式,即把应用程序分为表现层(View)、控制层(Control)、业务模型层(Model)。在本示例中,按照这种模式,图形界面布局为表现层,Activity控制程序为控制层,实现几何作图的绘制过程属于业务模型层。在业务模型层,将圆心坐标设为(x, y),则圆的位置随控制层任意输入的坐标值而改变。
实验步骤:
新建工程,包名命名为com.example.ex06_02,该工程缺省创建一个Activity子类命名为MainActivity
在该工程的包下新建一个视图类TestView,继承自View类,来实现小球的绘制,参考代码如下所示:
在工程res目录中的layout文件夹下创建布局文件activity_main.xml,采用线性布局方式。如下图所示:
布局文件对应的xml代码如下:
注意1:在本例中,因为需要在界面布局中设置绘制图形的视图组件(即显示小球的视图),而小球的绘制在此是单独写的一个视图view的子类来实现小球的绘制,所以在其布局文件中需要导入该视图组件,该组件为用户自定义组件,导入时,要带包名。即上面xml代码的最后部分,如下所示:
注意2:该布局文件使用的是线性布局嵌套结构,即一个线性布局里又含有一个线性布局对象。从上面的xml代码中即可看出。外框架使用的是垂直排列,内框架线性布局使用的是缺省的水平排列。
完善MainActivity类的代码,实现小球的控制,参考代码如下所示:
思考:本例中,是否可以通过类种类来实现小球的绘制?为什么单独写一个类来实现小球的绘制?
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