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利用全局运动补偿的低码率视频压缩方法
贺玉文袁昱钟玉琢扬士强
清华大学计算机系北京100084
摘要:本文提出一种低码率的视额压缩嫡码方法,它根据运动场的分析采用不同运动补偿
方法进行视频编码。由于针对视频中的不同运动区域采用了适合背景编码的全局运动补偿
和适合前景的局部运动补偿这两种运动补偿方法,具有运动自适应性,从而可以得到更准
确的运动估计,提高压缩性能,所以这种方法适合于低码率带宽下的视频压缩应用.通过
和传统压缩方法比较可以看到本文提出的压缩方法在低码率鳊码时蝙码性能有所提高.
关键字:视濒压缩、低码率编码、垒局运动补偿、运动拮计
1前言
目前基于模塑缩码的研究根热,它有援大的压鳙比和很好的应用前景。h伊EG4【3】中
已经采用了许多基于模型的编码方法,尤其是在合成对象和自然对象韵混合编码(SⅫIc)
中。下一代的多媒体编码标准M盹G_4【2】是一种基于对象编码的标准,由于编码越于对
象的,医此基于模型的编码方法可以很方便地应用在适台模型编码的对象j鹇中。加咆G-4
标准的翻定促进了基于模型编码的研究,这是由于MPEG4中要解决超低码率应用问题,
引进了—些低码率的编码方法,如sP融自鹇、2D网格编码等,这些鳙码方法可以很好地
挺膏压缩比。
基于内容的绾码可以针对不同物体的特性进行编码,这种编码方法比传统运动预测编
码【8】要好,目前在这方面研究比较多的是将图像分为背景和前景两部分分别进行编码,
铀“ic【l】等人都对背景的低码率编码进行了研究,提出了背景物体的运动朴偿方法,这种
全局的补偿方法可以极大地的提高压缩比,但是没有解决背景和前景都存在时的混合编码
问题。通常情况下,由于摄象机运动才造成了图像序剜中的背景变化,在对这样背景的进
行编码时可以采用全局运动补偿方法。背景编码的基本原理是在编码时,首先通过全局运
动估计计算出运动模塑的模型参数,然后通过运动模型参数进行运动预测,最后对参数和
补膳后的残差分gⅡ进行编码。面豇眦叠d【4】,l【im|.6】等人对背景的运动估计方法进行了研究。
这种背景的运动估计对全局运动补偿有重要影响,鲁棒而准确的全局运动估计可以提高全
局运动补偿的效率。
由于背景和前景的运动是不同的,—般背景运动都可以很好的用运动模型来描述,因
此可以采用全局的运动补偿方法来进行缩码,而前景运动非常复杂,一般都是变形运动或
者是多个物体运动,因此很难用—个运动模型来描述,而传统的局部运动补偿方法可以较
好地对这类运动物体进行编码,因此本文挺出根据运动将整个图像分为全局运动区域和局
部运动区域,而全局运动区域就采用全局运动补偿方法进行编码,而局部运动区域靛采用
局部运动补偿进行编码。由于编码中都利用了运动信息进行预测和补偿,因此这种糨据运
·13·
动信息选择适合该类运动类型的编码方法可以达弱较好的压缩编码性能。
本文第二部分将详细讲述这种低码率运动自适应编码方法,第三部分对这种编码方法
和传统(枷PEG_2m口BG.1)运动补偿编码【8】在低码率条件下进行性能比较,从而验证该
编码方法的优越性,第四部分是对运动自适应编码进行一个总结,提出其中还待研究的问
题。
2运动自适应编码方法
‘
本节将描述运动自适应编码,由于要用到局部运动估计和补偿方法和全局运动估计和
朴偿方法,所以首先将阐述局部运动补偿编码方法,然后是全局运动补偿编码方法.最后
是运动白适应编码方法。
Z1局部运动补偿编码
局部运动补偿方法[8】是—种应用非常广泛的编码方法,它的基本原理就是利用帧间运
动估计得到待编码图像块的一个参考块,然后用这个参考块进行运动补偿,将补偿后的残
差进行DcT变换和可变长编码。这种运动补偿方法是基于局部运动估计的,首先将图像分
成16】【16的密块,然后再估计每个宏块的运动矢量,这是一个=维矢量包括水平和垂直两
个方向的分量.运动估计过程对这种补偿方法影畴很大,运动估计越准确,那么补偿的残
差就越小。运动补偿编码所需要的位敷就越少。由于局部运动估计只是在一定的范围(一
般是l缸16的区壤),所以搜索策略就程重要,T0mq,i|口】对局部运动估计进行了研究,提
出了根据运动场璜测的运
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