网络游戏行为偏好与Y-G人格特质的关系研究.pdfVIP

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网络游戏行为偏好与Y-G人格特质的关系研究.pdf

网络游戏行为偏好与Y-G人格特质的关系研究 文/张广磊 阳晓昱 【摘要】目的:探讨网络游戏行为偏好及其玩家类型和人格 2.1.2 Y-G 人格测验 特质的关系。方法:对294名玩家进行网络游戏偏好调查问卷 “Y-G 人格测验”是经我国华东师范大学心理学系孔克勤 和Y-G人格问卷测试。结果:玩家在投入精力量表的得分和D、 教授等修订 , 有较高信度、效度的量表 [6], 兼有特质论和类型论 C、I、N、O、Co、Ag分量表显著正相关,和T、A显著负相 的优点 , 较广泛应用于科研、就业指导、人才选拔等。 关;投入情感量表的得分和D、C、I、N、Co、Ag分量表显著 Y-G 人格测验是问卷式量表 , 包括 12 个分量表 , 共 120 个 正相关,和T、A显著负相关;攻击情绪量表的得分和O、Co、 问题。每个分量表用以测量 1 种特质 , 共可测量 12 种特质 : 抑 Ag分量表显著正相关;攻击态度量表的得分和G、A、S显著 郁质 (D)、循环性 (C)、自卑感 (I)、神经质 (N)、主观性 (O)、 负相关;攻击行为量表的得分和I、N、Co、Ag、G显著正相关, 非合作性 (Co)、攻击性 (Ag)、一般活动性 (G)、乐天性 (R)、 和T显著负相关;相关系数分别在-0.23至0.34之间。休闲组 思维外向性 (T)、支配性 (A)、社会外向性 (S)。根据因素分析 , D、 玩家在D、N量表上的得分显著低于成就组玩家;休闲组玩家 C、I、N 为情绪性因素 , 得分越低表示情绪越稳定 ; O、Co、 在I、Co、Ag量表上的得分显著低于杀手组玩家;休闲组玩家 Ag 为社会适应性因素 , 其中 O、Co 得分越低 , Ag 得分越高表 在T量表上的得分显著高于成就组和杀手组玩家。非合作性对 示社会活动性越强 ; G、R、T、A、S 为向性因素 , 得分越高表 投入维度两分量表得分有正的贡献,支配性对投入维度两分量 [6] 示性格越外向 。 表有负的贡献;一般活动性性对投入精力和攻击行为分量表得 2.2 对象 分有正的贡献,对攻击情绪有负的贡献;自卑感对攻击行为有 通过以下三种方式取样 : 在六个不同的网吧随机抽取玩家测 正的贡献;攻击性对攻击情绪有正的贡献;社会外向性对攻击 试 ; 在大学随机发放问卷测试 ; 通过互联网在线测试。三种方式 态度有负的贡献。结论:网络游戏行为偏好理论及其玩家分类 共计收到符合要求的《网络游戏行为偏好调查问卷》和《Y-G 模型有人格方面的依据;不同人格类型玩家在网游中表现出不 人格测验》294 份。其中 , 男性 192 人 , 女性 102 人。年龄在 同的行为偏好。 16 岁到 39 岁之间 , 平均 23.26 岁。样本的男女比例及年龄分布 【关键词】行为偏好;人格特征;网络游戏 情况和《中国网络游戏市场调查报告》中提供的数据基本一致。 2.3 统计软件 1、前言 采用 SAS9.0 统计软件进行数据分析处理。 随着网络游戏的流行 , 相关的心理学研究也越来越多。早期 的研究认为 , 网络游戏的玩家以少年男性为主 , 过度的玩网络游 3、结果 [1] [2] 3.1 网络游戏行为偏好问卷和 Y-G 人格测验各分量表之间 戏可能导致玩家的成瘾和攻击行为 。但是 , 新近的调查却 显示 , 目前网络游戏玩家的构成趋于多样化 , 而且攻击行为和玩 的相关性: [3] [4] 暴力游戏的没有相关 。出现这样矛盾结论的原因是 : 现有 投入精力量表的得分和 D、C、I、N、O、Co、Ag 显著正 的研究都是把所有玩家作为整体 , 没有充分考虑到不同类型玩家 相关 , 和 T、A 显著负相关 ; 投入情感量表的得分和

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