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按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-74所示。 图5-74 打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape1节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为1.5,Cone Angle属性值设置为35,Penumbra Angle属性值设置为10,Dropoff 属性值设置为15,如图5-75所示。 图5-75 打开Depth Map Shadow Attributes下拉菜单,勾选Use Depth Map Shadows属性,将Resolution属性值设置为1024,Filter Size属性值设置为3,如图5-76所示。 图5-76 选择菜单“Window→ Rendering Editors→ Render View”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的 图标,当前帧渲染效果如图5-77所示。 图5-77 选择菜单“Create →Light→Sport Light”命令,在场景中创建一盏聚光灯,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-78所示。 图5-78 打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape2节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为0.7,Cone Angle属性值设置为32.733,Penumbra Angle属性值设置为7.19,Dropoff属性值设置为40.04,如图5-79所示。 选择菜单“Window→ Rendering Editors→ Render View”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的 图标,当前帧渲染效果如图5-80所示。 图5-79 图5-80 图5-37 5.4 灯光特效 除了可以控制灯光的基本照明属性以外,还可以给灯光添加一些特殊效果,通常称灯光特效(Light Effect)。Maya提供了Light Fog(灯光雾)、Light Glow(灯光辉光)、Barn Doors (光)和Decay Regions(衰减区域)4种特效。 5.5.1 球体特效 步骤1:创建灯光。 首先,选择菜单“Create →light→spot Light”命令,在场景中按默认设置创建一盏聚光灯,如图5-45所示。 按键盘上的“t”键,激活控制手柄,通过控制手柄调整聚光灯的位置,如图5-46所示。 图5-45 图5-46 步骤2:设置渲染器。 选择菜单“Window→ Rendering Editors→ Render Settings”命令,打开渲染设置框,在Render Using属性框中选择Maya Software选项,激活软件渲染器,如图5-47所示。 图5-47 步骤3:添加雾效。 在属性编辑器中选择点光源的Shape节点SpotLightShape1标签,在Spot Light Attributes下拉菜单中,将Cone Angle属性值设置为93.64,将Penumbra Angle属性值设置为5.868,将Dropoff属性值设置为0.5,如图5-48所示。 图5-48 温馨提示如下。 ? Cone Angle:锥光角度,值越大,锥角越大。 ? Penumbra Angle:照射的柔和度。 ? Dropoff:灯光的强度。 在Light Effects下拉菜单中,单击Fog Spread属性后的 图标,如图5-49所示。 图5-49 在弹出的Create Render Node窗口中,打开2D Textures下拉菜单,选择Normal选项,单击Noise纹理节点图标,如图5-50所示。 在属性编辑器中选择Noise1节点标签,如图5-51所示设置属性参数。 在属性编辑器中选择light Fog1标签,将Density属性值设置为3,如图5-52所示。 在属性编辑器中选择spotLightShape1标签,打开Light Effects下拉菜单,单击“Color Curve”按钮,如图5-53所示。 图5-50 图5-51 图5-52 图5-53 选择菜单“Window→ Animation Editors→ Graph Editor”命令,打开动画曲线编辑器(Graph Editor)窗口。在Graph Editor窗口中,左侧选择Color R、Color G、Color B属性,右侧对应调整属性曲线,如图5-54所示。 图5-54 选择菜单“Window→ Rendering E
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