三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第五章.pptVIP

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  • 2017-08-20 发布于广东
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三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第五章.ppt

按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-74所示。 图5-74 打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape1节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为1.5,Cone Angle属性值设置为35,Penumbra Angle属性值设置为10,Dropoff 属性值设置为15,如图5-75所示。 图5-75 打开Depth Map Shadow Attributes下拉菜单,勾选Use Depth Map Shadows属性,将Resolution属性值设置为1024,Filter Size属性值设置为3,如图5-76所示。 图5-76 选择菜单“Window→ Rendering Editors→ Render View”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的 图标,当前帧渲染效果如图5-77所示。 图5-77 选择菜单“Create →Light→Sport Light”命令,在场景中创建一盏聚光灯,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-78所示。 图5-78 打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape2节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设

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