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* * 三维数字设计与制造—UG NX 第5章 特征操作和编辑特征 5.1 布尔运算 5.1.1 求和 将两个或多个工具实体的体积组合为一个目标体。目标体和刀具体必须有重叠或共享面,这样才会生成有效的实体。也可以认为是将多个实体特征叠加变成一个独立的特征,即求实体与实体间的和集。 5.1 布尔运算 5.1.1 求和 (1)选择目标体 (2)选择一个或多个刀具体 第5章 特征操作和编辑特征 5.1.2 求差 从目标实体中去除刀具体,在去除的实体特征中不仅包括指定刀具体,还包括目标体与刀具体相交的部分,即实体与实体间的差集。 第5章 特征操作和编辑特征 5.1.2 求差 (1)选择目标体 (2)选择一个或多个刀具体 第5章 特征操作和编辑特征 5.1.3 求交 通过该命令可以得到两个相交实体的共有部分或重合部分,即求实体与实体间的交集。 第5章 特征操作和编辑特征 5.1.3 求交 (1)选择目标体 (2)选择一个或多个刀具体 第5章 特征操作和编辑特征 5.2 细节特征 5.2.1边倒圆 用于在实体上沿边缘去除材料或添加材料,使实体上的尖锐边缘变成圆滑表面。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2 细节特征 5.2.1边倒圆 1.恒定半径圆角 2.变半径圆角 用于在一条边上定义不同的点,然后在各点的位置设置不同的倒角半径。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2 细节特征 5.2.1边倒圆 3.拐角回切 该方式在有三边交汇的位置上创建回切面,必须首先选择至少三个构成拐角顶点的边,然后才能使用此方式。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2 细节特征 5.2.1边倒圆 4.拐角突然停止 该方式用于对边线的局部创建圆角 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.2 倒斜角 (1)选择要倒斜角的一条或多条边 (2)指定横截面类型和距离值 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.3 实例特征 该命令以一定的规律复制已经存在的特征,创建具有规律分布的相同特征时,可以提高设计效率。 1.矩形阵列 用于将特征复制成按行、列规则排列的相同特征。 2.圆形阵列 用于将特征绕定轴旋转复制得到一组相同的特征。 3.阵列面 用于对实体的表面进行矩形阵列、圆形阵列或镜像操作。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.4 拔模 该命令用于根据指定方向对边或实体表面进行拔模。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.4 拔模 1.从平面 (1)指定矢量,确定脱模方向。 (2)选择作为【固定面】的平面。 (3)选择要进行拔模的表面,输入拔模角度。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.4 拔模 2.从边 (1)指定矢量,确定脱模方向。 (2)选择作为【固定边缘】的边。 (3)选择要进行拔模的边,输入拔模角度 。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.4 拔模 3.与多个面相切 (1)指定矢量,确定脱模方向。 (2)选择相切的一组面,输入拔模角度 。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.4 拔模 4.至分型边 (1)指定矢量,确定脱模方向。 (2)选择作为【固定面】的平面。 (3)选择分型边,输入拔模角度。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.5 抽壳 该命令可根据指定的壁厚值抽空实体或在其四周创建壳体。 “移除面,然后抽壳”和”抽壳所有面”,两者的不同之处在于:前者在对实体抽空后,移除所选择的面,形成一个空腔;后者对所有面进行抽空。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.5 抽壳 1.移除面,然后抽壳 (1)选择要移除的面 (2)设置壁厚 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.5 抽壳 2.抽壳所有面 (1)选择要进行抽壳的体 (2)在【厚度】选项区设置壁厚;若需要在某个或某些面设置不同的厚度,则在【备用厚度】选项区设置新的厚度,并选择相应面。也可以拖动厚度手柄或在跟踪条内输入值。如果方向不正确,单击【厚度】选项区内的【反向】按钮。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.6 螺纹 可以创建【符号】螺纹和【详细】螺纹。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.6 螺纹 系统生成一个象征性的螺纹,用虚线表示。此方式节省内存,加快运算速度。推荐采用符号螺纹的方法。 1.【符号】螺纹 (1)选择【符号】单选按钮 (2)选择要创建螺纹的回转面 (3)选择螺纹起始面 (4)设置螺纹的方向和起始条件 (5)设置螺纹的旋转方向、参数等数据。 第5章 特征操作和编辑特征 5.2.6 螺纹 详细螺纹方式以真实螺纹形状创建螺纹,创建步骤与符号螺纹基本相同。 2.【详细】螺纹 第5章 特
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