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Flash CS3动画制作基础教程 王国省 夏其表 主编 第2章 绘制、编辑和填充图像 本章导读 本章学习目标 本章重点 本章内容 应用举例 本章小结 课后习题 本章导读 制作动画的过程中,需要绘制出动画角色和图形。要使作品具有艺术感和创新感,创作者不但应具有审美修养,还应有熟练的制作技巧,善于使用Flash中的各种绘图工具。当绘制的对象比较单调或不符合要求时,可以使用工具栏中的选择等工具对绘制的图形进行线条、色彩和形状等属性的编辑。本章将介绍基本图形绘制工具、编辑工具和填充工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、选择工具、部分选取工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具和填充变形工具等,以提高读者的手绘和编辑矢量图的能力。 本章学习目标 了解Flash的绘图基础 熟练掌握Flash CS3的基本绘图工具的使用 理解掌握编辑图像的技巧及工具的使用 本章重点 各种绘图工具的使用 图像的填充 本章内容 2.1 Flash绘图基础 2.2 绘制图形图像 2.3 编辑图形图像 2.4 填充图形图像 2.5 锁定填充 2.6 应用举例 2.1 Flash绘图基础 2.1.1 矢量图和位图 2.1.2 绘图模式 2.1.1 矢量图和位图 根据计算机显示原理,大致把计算机上显示的图像分为两类,即矢量图和位图。 1.矢量图形 矢量图形使用直线和曲线来描述图像,它是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。 2.1.1 矢量图和位图 2. 位图 位图使用像素点来描述图像,并将它们安排在网格内。 编辑位图时,修改的是像素而不是直线和曲线。位图和分辨率有关,因为描述图像的数据被固定到特定大小的网格中。编辑位图可以改变其外观质量,尤其是调整位图的大小会使图形的边缘产生锯齿,这是因为像素被重新分配到网格中的缘故。 2.1.2 绘图模式 在Flash中有两种绘图模型,即“合并绘制”模式和“对象绘制”模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 1.“合并绘制”模式 “合并绘制”模式时,重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。 2.1.2 绘图模式 2.“对象绘制”模式 “对象绘制”模式允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Falsh将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。 要使用“对象绘制”模式绘制图形,只需选择一个支持“对象绘制”模式的绘图工具,如线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具和刷子工具,然后单击“工具箱”中“选项”下的“对象绘制”按钮 或按“J”键,就可以从“合并绘制”模式切换到“对象绘制”模式。 2.2 绘制图形图像 2.2.1 使用线条工具 2.2.2 使用钢笔工具 2.2.3 使用铅笔工具 2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具 2.2.5 使用椭圆工具和基本椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 使用刷子工具 2.2.1 使用线条工具 线条工具用来 绘制矢量线条。 在Flash中,绘制直线的工具有多种,线条工具是其中最简单的工具,可以直接绘制所需直线。 注意:拖动鼠标时,按住【Shift】键可以限制绘制以45°的倍数的线条。 2.2.1 使用线条工具 2.2.1 使用线条工具 【例2.1】利用线条工具绘制一条“红色”、粗细为“5”、宽高度为“100 150”、位置在“120 150”的点直线。 2.2.2 使用钢笔工具 利用钢笔工具 可以绘制各种线条和任意形状的图形,也可作为选取工具使用。 2.2.2 使用钢笔工具 钢笔工具具有以下几种功能: (1)绘制直线 (2)绘制曲线 (3)绘制一个封闭的图像 2.2.2 使用钢笔工具 【例2.2】利用钢笔工具绘制一片树叶,效果如图2-18所示。 2.2.3 使用铅笔工具 使用铅笔工具可以随意地绘制线条和形状,就象在纸上用真正的铅笔绘图一样,但Flash会根据所选择的绘图模式,对线条自动进行调整,使之更笔直或平滑。选择工具栏中的铅笔工具,鼠标光标变为形状,在舞台中按住鼠标左键随意拖动即可绘制任意线条和形状。按住【Shift】键拖动鼠标可绘制垂直或水平方向的线条。 2.2.3 使用铅笔工具 2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具 1.矩形工具 选择矩形工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个矩形。按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正方形。 矩形工具的选项区域与线条工具的选项区域相同,各项说明请参见2.2
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