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掌握片头动画的制作思路和方法。 掌握电子相册的制作思路和方法。 掌握Flash游戏的制作思路和方法。 掌握Flash网站的制作思路和方法。 本章学习要求 第9章 综合实例 9.1 动感片头制作──生命在于运动 9.2 电子相册制作──视觉大餐 9.3 Flash网站开发──新型团队网站 9.4 趣味游戏开发──保卫地球 本章大纲 9.1 动感片头制作──生命在于运动 【设计思路】 制作开场动画。 制作标题动画。 制作生命与运动的联系。 制作运动的表现部分。 制作片尾。 【设计效果】 【操作步骤】 制作开场动画。 最终设计效果 制作标题动画。 标题设计 【时间轴】状态 放大3倍的“生”字 【时间轴】状态 制作生命与运动的联系。 第93帧处的自行车 第125帧处的自行车 【时间轴】状态 添加滤镜后的文字 “生命的存在在于运动” “生命的发展在于运动” 添加【发光】滤镜 【时间轴】状态 制作运动的表现部分。 【时间轴】状态 添加动态背景后的效果 场景效果 【时间轴】状态 舞台中“sport6”元件 向左调整后“sport6” “sport6”的效果 【时间轴】状态 “sport7”的效果 “sport8”的效果 “sport9”的效果 制作片尾。 保存测试影片,完成动画制作。 【案例小节】 通过本例的学习,读者可以掌握片头动画的制作方法,并从中学会通过基础知识的综合运用来制作更加复杂、绚丽的动画作品,让作品上一个层次。 片尾画面 【时间轴】状态 【时间轴】状态 9.2 电子相册制作──视觉大餐 【设计思路】 制作横排的快捷浏览窗口。 制作图片的显示效果。 制作按钮和标题。 添加控制代码。 【设计效果】 【操作步骤】 横排快捷浏览窗口。 最终设计效果 【时间轴】状态 导入图片、调整元件 第1组图片按钮 制作图片的显示效果。 图片的展开效果 图片的展开效果 第1张图片的显示效果 【时间轴】状态 制作按钮和标题。 添加控制代码。 保存测试影片,完成动画的制作。 【案例小结】 通过本例的学习,读者可以进一步地巩固前面章节所学的基础知识,并初步掌握Flash CS3各种功能的综合运用,从而使动画作品更加地完美。 【时间轴】状态 设置【帧标签】 添加按钮和标题 9.3 Flash网站开发──新型团队网站 【设计思路】 网站设计分析。 图形素材制作。 控制代码开发。 测试完善网站。 【设计效果】 最终设计效果 对于较大型的开发,前期的设计分析尤为重要。可以说设计分析决定了作品整体水平的高低。 本实例开发的是一个团队 的网站,所以根据一般团队 对其宣传网站的功能需求, 这里将网站的页面划分为如图 所示的板块。 其中“开始”、 “团队介绍”、“动画展示”、 “视频展示”、“仿真技术”、 “联系我们”6个小板块为6个 导航按钮,用于打开相对应的 窗口,并在主窗口区中进行展示,从而完成网站的宣传功能。 9.3.1 开发准备──设计分析 网站模块划分 9.3.2 实例开发──非代码部分 【操作步骤】 背景制作。 制作团队标志。 制作团队格言。 制作版权申明。 绘制遮罩图形创建波浪效果,并添加团队格言 舞台效果 团队标志 制作版权申明 放置团队标志、格言的位置 9.3.3 实例开发──代码部分 【操作步骤】 弹出窗口制作。 导航按钮制作。 【要点提示】 可在教学资源包“素材\第九章\新型团队网站开发\Teamwindows第一(二)帧.txt”中获取所有代码。 团队介绍界面 放置导航按钮 设置链接属性 绘制感应按钮图形 编辑按钮 9.3.4 结束工作──测试发布 测试网站。 发布网站 【案例小结】 通过案例的讲解, 为读者讲述了Flash CS3 制作网站的神奇效果。 使用Flash CS3开发网站, 可以打破网站制作的传统 制作思路,其具有操作简单、 作品新颖、使用便捷等许多特点,并展示了一种新型的网站开发技巧,为读者的开发提供新的思想源泉。 测试效果 9.4 趣味游戏开发──保卫地球 【设计思路】 制作游戏片头。 制作帮助文档。 制作游戏元素。 添加控制代码。 【设计效果】 【操作步骤】 制作游戏片头。 最终设计效果 绘制并调整飞机形状 “旋转地球”元件的时间轴 制作帮助文档。 添加帧上的控制代码。 添加光晕、制作星星闪动效果 制作按钮 添加控制代码 添加帮助说明及按钮 制作游戏元素 添加控制代码。。 添加盾 修改类名 在第1帧中添加代码 【案例小结】 在本案例中, 游戏的主要功能都是 由代码来实现的, 这也是本例的一个难点。 在学习本例时,建议 读者参照源文件进行 学习。同时
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