游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_08.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_08.ppt

第8章 理解游戏地图 内容提纲 8.1 关于游戏地图 8.2 游戏地图的制作 8.2.1 基于图块的游戏地图原理 8.2.2 游戏地图的制作 8.3 为引擎增加游戏地图类 8.4 为角色类增加地图处理 8.5 为AI类增加地图处理 8.6 地图应用综合实例 第8章 理解游戏地图 游戏地图是游戏设计者为游戏玩家创造的虚拟世界。 在这个虚拟世界,同样会有高山、丛林、河流、湖泊、道路、城堡等各种地形、地貌。 8.1 关于游戏地图 从游戏设计角度来看游戏地图,它至少有三种必要的功能: 视觉功能: 给游戏玩家带来直接视觉感受,也就是给玩家带来视觉沉浸感的功能。 游戏内容载体功能: 游戏地图都是根据游戏故事背景、情节或游戏关卡内容而设计的,也就是说游戏地图在很大程度上是用来表现游戏内容的。 游戏环境功能: 游戏地图为游戏中玩家角色和NPC提供了一个可供活动的区域,游戏地图中标记了哪些区域是障碍(如墙壁、河流、高山、石头等等),哪些区域是可以自由行走的。 并非所有游戏都需要游戏地图。 但是大部分RPG游戏都使用游戏地图来表现游戏角色的世界。 8.2 游戏地图的制作 小游戏中的场景,往往采用可拼接的图块(Tiles)来制作游戏地图。 TinyEngine游戏引擎将支持图块拼接方式制作的地图。 8.2 游戏地图的制作 8.2.1 基于图块的游戏地图原理 基于图块的

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