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3dsMax2009基础教程第9章.pdf

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第9章 面 片建模 第9章 面 片建模 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第9章 面 片建模 第9章 面 片建模  前面学习的基本都是实体建模,而现实生活中有大量的物体 是无法通过前面的方法来实现的,如人物、动物、衣物等, 这些物体形状结构极为复杂,需要使用表面建模的方法。表 面建模是一种高级的建模方法,因为无论是Patch建模、细 分建模或NURBS建模,都是与前面建模方法和思想完全不 同的建模理论。掌握表面建模方法是划分3ds Max高手的 重要标志之一。 /webnew/ 第9章 面 片建模 第9章 面 片建模  9.1 面片建模简介  9.2 编辑面片对象  9.3 【曲面】修改器  9.4 上机实践  9.5 思考与练习 /webnew/ 9.1 面片建模简介 9.1 面片建模简介  面片建模是一种表面建模方式,即通过面片栅格制作表面并对其进行任 意修改而完成模型的创建工作。在3ds Max 2009中创建面片的种类有 两种:四边形面片和三角形面片。这两种面片的不同之处是它们的组成 单元不同,前者为四边形,后者为三角形。  3ds Max 2009提供了两种创建面片的途径:一种是在创建面板【面片 栅格】子面板中的【对象类型】卷展栏中选择面片类型,如图9.1所示 (或是利用【创建】| 【面片栅格】命令创建一个面片,如图9.2所示), 然后进入修改命令面板,选择【编辑面片】修改器(也可以利用右击的 快捷方式将面片转换为可编辑面片物体),进行编辑;另一种方法是首 先绘制出线框结构,然后进入修改命令面板中选择【曲面】修改器,得 到物体的表面,如图9.3所示。 /webnew/ 9.1 面片建模简介 9.1 面片建模简介 /webnew/ 9.2.1 使用 【编辑面片】修 9.2.1 使用 【编辑面片】修 改器 改器 /webnew/ 9.2.2 面片对象的子对象模 9.2.2 面片对象的子对象模 式 式  下面介绍修改器中各个选择集的主要参数设置。  1. 顶点  在编辑修改器堆栈中,将当前选择集定义为【顶点】,可以进入到顶点 选择集进行编辑,在顶点选择集中,可以使用主工具栏中的变换工具编 辑选择的顶点,或可以变换切换手柄来改变面片的形状。  面片的顶点有【共面】和【角点】两种类型。【共面】可以保存顶点之 间的光滑度,也可以对顶点进行调整;【角点】将保持顶点之间呈角点 显示,可以通过右键菜单选择这两种类型,如图9.5所示。  在【几何体】卷展栏中对有关【顶点】的一些参数进行介绍,如图9.6 所示。 /webnew/ 9.2.2 面片对象的子对象模 9.2.2 面片对象的子对象模 式 式 /webnew/ 9.2.2 面片对象的子对象模 9.2.2 面片对象的子对象模 式

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