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第3章 二维图形的创建与编辑
第3章 二维图形的创建与编辑
(时间:2次课,4学时)
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第3章 二维图形的创建与编辑
第3章 二维图形的创建与编辑
二维图形是指由一条或多条样条线构成的平
面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/
段所组成的组合体。二维图形建模是三维造
型的基础,本章就为大家介绍二维图形的创
建与编辑。
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第3章 二维图形的创建与编辑
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.3 建立二维复合造型
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能
3.5 在父物体层级下编辑曲线
3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线
3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线
3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线
3.9 上机实践
3.10 思考与练习
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3.1 二维建模的意义
3.1 二维建模的意义
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3.1 二维建模的意义
3.1 二维建模的意义
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3.1 二维建模的意义
3.1 二维建模的意义
作为放样物体使用的曲线:在放样过程中,
使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、
截面图形,完成的放样造型如图3.3所示。
作为运动的路径:图形可以作为物体运动时
的运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图
3.4所示。
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3.1 二维建模的意义
3.1 二维建模的意义
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3.1 二维建模的意义
3.1 二维建模的意义
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3.2 二维对象的创建
3.2 二维对象的创建
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3.2 二维对象的创建
3.2 二维对象的创建
【渲染】卷展栏用来设置曲线的可渲染属性。
【在渲染中启用】:选中此复选框,可以在视图中显示渲染
网格的厚度。
【在视口中启用】:选中该复选框,可以使设置的图形作为
3D网格显示在视口中(该选项对渲染不产生影响)。
【使用视口设置】:控制图形按视图设置进行显示。
【生成贴图坐标】:对曲线指定贴图坐标。
【视口】:基于视图中的显示来调节参数(该单选按钮对渲
染不产生影响)。当【显示渲染网格】和【使用视口设置】
两个复选框被选中时,该单选按钮可以被选中。
【渲染】:基于渲染器来调节参数,当选中【渲染】单选按
钮时,图形可以根据【厚度】参数值来渲染图形。
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3.2 二维对象的创建
3.2 二维对象的创建
【厚度】:设置曲线渲染时的粗细大小。
【边】:设置可渲染样条曲线的边数。
【角度】:调节横截面的旋转角度。
【插值】卷展栏:用来设置曲线的光滑程度。
【步数】:设置两顶点之间由多少个直线片段构成曲线,值越高,曲线
越光滑。
【优化】:自动检查曲线上多余的【步数】片段。
【自适应】:自动设置【步数】数值,以产生光滑的曲线,直线的【步
数】设置为0。
【键盘输入】卷展栏:使用键盘方式建立,只要输入所需要的坐标值、
角度值以及参数值即可,不同的工具会有不同的参数输入方式。
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3.2.1 创建线
3.2.1 创建线
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3.2.1 创建线
3.2.1
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