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第4章 三维模型的构建
第4章 三维模型的构建
(时间:2次课,4学时)
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第4章 三维模型的构建
第4章 三维模型的构建
本章通过介绍具体操作方法和操作过程,使
初学者切实掌握创建模型的基本技能。本章
重点是使用户建立基本的三维空间的思维模
式。
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第4章 三维模型的构建
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.4 建筑模型的构建
4.5 AEC扩展
4.6 上机实践
4.7 思考与练习
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4.1 认识三维模型
4.1 认识三维模型
我们在数学里了解到点、线、面构成几何图形,由
众多几何图形相互连接构成了三维模型。在3ds
Max里提供了建立三维模型的更简单快捷的方法,
那就是通过命令面板下的创建工具在视图中拖动就
可以制作出漂亮的基本三维模型。
三维模型是三维动画制作中的主要模型,三维模型
的种类也是多种多样的,制作三维模型的过程即是
建模的过程。在基本三维模型的基础上通过多边形
建模、面片建模及NURBS建模等方法可以组合成
复杂的三维模型。如图4.1所示,这幅室内效果图
便是用其中的多边形建模的方法完成的。
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4.1 认识三维模型
4.1 认识三维模型
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4.2 几何体的调整
4.2 几何体的调整
几何体的创建非常简单,只要选中创建工具然后在视窗中单
击并拖动,重复几次即可完成。
在创建简单模型之前我们先来认识一下创建命令面板。
(创建)命令面板是其中最复杂的一个命令面板,内容巨大,
分支众多,仅在 (几何体)的次级分类项目里就有标准基
本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、
NURBS曲面、门、窗、Mental ray、AEC扩展、动力学对
象、楼梯等十余种基本类型。同时又有【创建方法】、【对
象类型】、【名称和颜色】、【键盘输入】、【参数】等参
数控制卷展栏,如图4.2所示。
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4.2 几何体的调整
4.2 几何体的调整
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4.3 标准基本体的创建
4.3 标准基本体的创建
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4.3.1 建立方体造型
4.3.1 建立方体造型
【长方体】工具可以用来制作正六面体或矩形,如图4.4所示。其中,
长、宽、高数值控制立方体的形状,如果只输入其中的两个数值,则产
生矩形平面。片段划分可以产生栅格立方体,多用于修改加工原型物
体,如波浪平面、山脉地形等。
(1) 选择 | | 【长方体】按钮,在【顶】视图中拖出方体对象的
长宽后单击确定。
(2) 移动鼠标指针,拖曳出立方体的高度。
(3) 单击完成制作。
完成对象的创建之后,可以在命令面板中对其参数进行修改,如图4.5
所示
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4.3.1 建立方体造型
4.3.1 建立方体造型
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4.3.2 建立球体造型
4.3.2 建立球体造型
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