3dsMax2009基础教程第5章.pdfVIP

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第5章 三维编辑修改器 第5章 三维编辑修改器 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第5章 三维编辑修改器 第5章 三维编辑修改器  通过创建命令面板直接创建的标准几何体和 扩展几何体,不能满足实际造型的需要。可 以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进 行编辑和修改,使其达到要求。  在修改命令面板中,我们可以找到所要应用 的修改器。本章重点介绍修改命令面板及常 用修改器的使用方法。 /webnew/ 第5章 三维编辑修改器 第5章 三维编辑修改器  5.1 修改命令面板  5.2 修改器堆栈  5.3 参数变形修改器  5.4 塌陷修改器堆栈  5.5 上机实践  5.6 思考与练习 /webnew/ 5.1 修改命令面板 5.1 修改命令面板 /webnew/ 5.2 修改器堆栈 5.2 修改器堆栈  在视图中创建一个物体时,在修改器堆栈中 会出现该对象的名称。然后考虑要通过哪些 修改器来修改这个对象,使它达到理想的造 型,依次在修改器列表框中选择修改器命 令。最先选择的修改器,在修改器堆栈中排 列在创建对象的上方,如图5.2所示。 /webnew/ 5.2 修改器堆栈 5.2 修改器堆栈 /webnew/ 5.2 修改器堆栈 5.2 修改器堆栈  在修改器堆栈中,某些修改器前会出现 两个按钮。  修改器开关,此状态表示此修改器的修改效果可以在视图中显示出 来。当为状态时,此修改器的修改效果不会在视图中显示出来。单击可 以切换按钮的状态。  子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修改项目。当为状 态时,子物体会出现在下方。单击可以切换按钮的状态。  在修改器堆栈的下方为工具栏,其中各按钮的功能介绍如下。  锁定堆栈。当此按钮被选中时,就可以锁定当前对象的修改器,即 使再选择视图中的其他对象,修改器堆栈也不会改变,仍然显示被锁定 的修改器。  显示最终结果开/关切换。单击此按钮,当变成状态时,只显示当前 修改器及在它之前为对象增加的修改器的修改效果。 /webnew/ 5.2 修改器堆栈 5.2 修改器堆栈  使唯一,当对一组选择物体加入修改命令时,该修改命 令同时影响所有物体,以后在调节这个修改命令的参数时, 会对所有的物体同时产生影响,因为它们已经属于【实例】 关联属性的修改命令了。按下此按钮,可以将这种关联的修 改各自独立,将共同的修改命令独立分配给每个物体,使它 们之间失去关联关系。  删除当前修改层。选中任意一个修改器,单击该按钮, 可将选中的修改器删除,即取消这一修改效果。但对创建对 象不能使用该按钮进行删除。  配置修改器集,可以改变修改器的布局。单击该按钮,在弹 出的菜单中选择【配置修改器集】命令,可打开【配置修改 器集】对话框,如图5.3所示。在对话框中可以设置编辑修 改器列表中编辑修改器的个数以及将编辑修改器加入或者移 出编辑修改器列表。 /webnew/ 5.2 修改器堆栈 5.2 修改器堆栈  可以按照使用习惯以及兴趣任意地重新组合按钮类型。在对 话框中,【按钮总数】微调框用来设置列表中所能容纳的编 辑修改器的个数,在左侧的编辑修改器的名称上双击,即可 将该编辑修改器加入到列表中。或者直接拖曳,也可以将编 辑修改器从列表中加入或删除。  【显示按钮】:选择此命令可以在【修改器列

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