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3dsMax2009基础教程第十三章.pdf

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第13章 灯 光 第13章 灯 光 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第13章 灯 光 第13章 灯 光  光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没 有光便无法体现物体的形状、质感和颜色。 /webnew/ 第13章 灯 光 第13章 灯 光  13.1 照明的基础知识  13.2 灯光类型  13.3 灯光的共同参数卷展栏  13.4 光度学灯光  13.5 太阳光和日光系统  13.6 上机实践  13.7 思考与练习 /webnew/ 13.1 照明的基础知识 13.1 照明的基础知识  在设置灯光时,首先应当明确场景要模拟的 是自然照明效果还是人工照明效果,然后在 场景中创建灯光效果。 /webnew/ 13.1.1 自然光、人造光和 13.1.1 自然光、人造光和 环境光 环境光  1. 自然光  自然光也就是阳光,它是来自单一光源的平行光线,照明方 向和角度会随着时间、季节等因素的变化而改变。  在3ds Max中提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光中的 【平行光】,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足 以作为日照场景的光源。如图13.1所示的效果就是模拟的 晴天时的阳光照射。 /webnew/ 13.1.1 自然光、人造光和环境光 13.1.1 自然光、人造光和环境光 /webnew/ 13.1.1 自然光、人造光和 13.1.1 自然光、人造光和 环境光 环境光  3. 环境光  环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度 ,并且属于均质漫反射,它不具有可辨别的光源和方向。  默认情况下,场景中没有环境光,如果在带有默认环境光设 置的模型上检查最黑色的阴影,无法辨别出曲面,因为它没 有任何灯光照亮。场景中的阴影不会比环境光的颜色暗,这 就是通常要将环境光设置为黑色(默认色)的原因,如图13.3 所示。  设置默认环境光颜色的方法有以下两种。 /webnew/ 13.1.1 自然光、人造光和环境光 13.1.1 自然光、人造光和环境光 /webnew/ 13.1.1 自然光、人造光和环境光 13.1.1 自然光、人造光和环境光 /webnew/ 13.1.2 标准的照明方法 13.1.2 标准的照明方法 /webnew/ 13.1.3 阴影 13.1.3 阴影 /webnew/ 13.2 灯光类型 13.2 灯光类型  在3ds Max中包括多种不同的灯光,不同灯 光主要的差别是光线在场景中的表现。  当场景中没有设置光源时,3ds Max提供了 一个默认的照明设置,以便有效地观看场景 。默认光源为工作提供了充足的照明,但它 并不适合于最后的渲染结果。 /webnew/ 13.2

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