3dsMax2009基础教程第2章.pdfVIP

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第2章 3ds Max 2009操作 第2章 3ds Max 2009操作 基础 基础 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第2章 3ds Max 2009操作 第2章 3ds Max 2009操作 基础 基础  2.1 文件的操作  2.2 场景中物体的创建  2.3 对象的选择  2.4 组  2.5 移动、旋转和缩放物体  2.6 坐标系统  2.7 控制并调整视图  2.8 复制物体  2.9 阵列工具  2.10 对齐工具  2.11 捕捉工具  2.12 渲染场景  2.13 上机实践——挂表的制作  2.14 思考与练习 /webnew/ 第2章 3ds Max 2009操作 第2章 3ds Max 2009操作 基础 基础  3ds Max 2009属于单屏幕操作软件,它所有的命令和操作 都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的 工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初 级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非 常必要的。 /webnew/ 2.1.1 打开文件 2.1.1 打开文件  选择【文件】| 【打开】菜单命令可以打开3ds Max 2009 支持的场景文件。 /webnew/ 2.1.1 打开文件 2.1.1 打开文件 /webnew/ 2.1.2 建立新场景 2.1.2 建立新场景  选择【文件】| 【新建】菜单命令可以清除当前屏幕内容, 但保留当前系统设置。如视口配置、栅格和捕捉设置、材质 编辑器、环境和效果等。 /webnew/ 2.1.3 重设场景 2.1.3 重设场景 /webnew/ 2.1.4 存储/另存文件 2.1.4 存储/另存文件  【保存】命令同【另存为】命令在3ds Max 2009中都用于 对场景文件的保存,但它们在使用和存储方式上又有不同之 处。  选择【保存】命令,可以将当前场景快速保存,覆盖旧的同 名文件,这种保存方法没有提示。如果是新建的场景,第一 次使用【保存】命令和【另存为】命令的效果相同,系统都 会弹出【文件另存为】对话框进行命名。  而使用【另存为】菜单命令进行场景文件的存储,系统将以 一个新的文件名称来存储当前场景,以便不改动旧的场景文 件。 /webnew/ 2.2 场景中物体的创建 2.2 场景中物体的创建  在3ds Max 2009中创建一个简单的三维物体可以有多种方 式,下面就以最常用的命令面板方式创建一个半径为110的 茶壶对象。  选择 | | 【茶壶】按钮。  在【顶】视图中单击并拖动鼠标指针,拉出茶壶模型,释放 鼠标按键,完成茶壶的制作,效果如图2.2所示。  在【参数】卷展栏中将【半径】设置为110,将【分段】设 置为15,这样场景中的茶壶对象的表面细节增加,同时表 面也更加光滑了,如图2.3所示。 /webnew/ 2.2 场景中物体的创建 2.2 场景中物体的创建

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