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- 2017-08-17 发布于广东
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第2章 3ds Max 2009操作
第2章 3ds Max 2009操作
基础
基础
(时间:2次课,4学时)
/webnew/
第2章 3ds Max 2009操作
第2章 3ds Max 2009操作
基础
基础
2.1 文件的操作
2.2 场景中物体的创建
2.3 对象的选择
2.4 组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制并调整视图
2.8 复制物体
2.9 阵列工具
2.10 对齐工具
2.11 捕捉工具
2.12 渲染场景
2.13 上机实践——挂表的制作
2.14 思考与练习
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第2章 3ds Max 2009操作
第2章 3ds Max 2009操作
基础
基础
3ds Max 2009属于单屏幕操作软件,它所有的命令和操作
都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的
工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初
级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非
常必要的。
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2.1.1 打开文件
2.1.1 打开文件
选择【文件】| 【打开】菜单命令可以打开3ds Max 2009
支持的场景文件。
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2.1.1 打开文件
2.1.1 打开文件
/webnew/
2.1.2 建立新场景
2.1.2 建立新场景
选择【文件】| 【新建】菜单命令可以清除当前屏幕内容,
但保留当前系统设置。如视口配置、栅格和捕捉设置、材质
编辑器、环境和效果等。
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2.1.3 重设场景
2.1.3 重设场景
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2.1.4 存储/另存文件
2.1.4 存储/另存文件
【保存】命令同【另存为】命令在3ds Max 2009中都用于
对场景文件的保存,但它们在使用和存储方式上又有不同之
处。
选择【保存】命令,可以将当前场景快速保存,覆盖旧的同
名文件,这种保存方法没有提示。如果是新建的场景,第一
次使用【保存】命令和【另存为】命令的效果相同,系统都
会弹出【文件另存为】对话框进行命名。
而使用【另存为】菜单命令进行场景文件的存储,系统将以
一个新的文件名称来存储当前场景,以便不改动旧的场景文
件。
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2.2 场景中物体的创建
2.2 场景中物体的创建
在3ds Max 2009中创建一个简单的三维物体可以有多种方
式,下面就以最常用的命令面板方式创建一个半径为110的
茶壶对象。
选择 | | 【茶壶】按钮。
在【顶】视图中单击并拖动鼠标指针,拉出茶壶模型,释放
鼠标按键,完成茶壶的制作,效果如图2.2所示。
在【参数】卷展栏中将【半径】设置为110,将【分段】设
置为15,这样场景中的茶壶对象的表面细节增加,同时表
面也更加光滑了,如图2.3所示。
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2.2 场景中物体的创建
2.2 场景中物体的创建
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