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第16章 动画技术
第16章 动画技术
(时间:2次课,4学时)
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第16章 动画技术
第16章 动画技术
动画在长期的发展过程中,基本原理未发生过很大的变化,不论是早期
手绘动画还是现代的电脑动画,都是由若干张图片连续放映产生的。这
样一部普通的动画片要绘制几十张图片,工作量相当的繁重,通常主动
画师只绘制一些关键性图片,成为关键帧,关键帧之间的图片由其他动
画助理人员来绘制。在三维电脑动画制作中,操作人员就是主动画师,
电脑是动画助理,你只要设定关键帧,由电脑自动在关键帧之间生成连
续的动画。关键帧动画是三维电脑动画制作中最基本的手段,在电影特
技中,很多繁杂的动画都是通过关键帧这种最传统的方法来完成的。电
脑不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动
画有助于动画师控制动画效果,但表达式和轨迹动画也必须在关键帧动
画的基础上才能发挥作用。
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第16章 动画技术
第16章 动画技术
16.1 动画概述
16.2 三维动画基本制作方法
16.3 运动命令面板与动画控制器
16.4 常用动画控制器
16.5 约束动画
16.6 轨迹视图
16.7 上机实践
16.8 思考与练习
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16.1 动画概述
16.1 动画概述
学习3ds Max 2009的最终目的就是要
制作三维动画。物体的移动、旋转、缩
放,以及物体形状与表面的各种参数改
变都可以用来制作动画。
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16.1.1 动画原理
16.1.1 动画原理
动画的产生是基于人类视觉暂留的原理。人
们在观看一组连续播放的图片时,每一幅图
片都会在人眼中产生短暂的停留,只要图片
播放的速度快于图片在人眼中停留的时间,
就可以感觉到它们好像真的在运动一样。这
种组成动画的每张图片都叫做“帧”,帧是
3ds Max动画中最基本也是最重要的概念。
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16.1.2 动画方法
16.1.2 动画方法
1. 传统的动画制作方法
在传统的动画制作方法中,动画制作人员要为整个
动画绘制需要的每一幅图片,即每一帧画面,这个
工作量是巨大而惊人的,因为要想得到流畅的动画
效果,每秒钟大概需要12~30帧的画面,一分钟
的动画需要720~1800幅图片,如果低于这个数
值,画面会出现闪烁。而且传统动画的图像依靠手
工绘制,由此可见,传统的动画制作繁琐,工作量
巨大。
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16.1.2 动画方法
16.1.2 动画方法
2. 3ds Max 2009中的动画制作方法
随着动画技术的发展,关键帧动画的概念应运而生
。科技人员发现在组成动画的众多图片中,相邻的
图片之间只有极小的变化。因此动画制作人员只绘
制其中比较重要的图片(帧),然后由计算机自动完
成各重要图片之间的过渡,这样就大大提高了工作
效率。由动画制作人员绘制的图片称为关键帧,由
计算机完成的关键帧之间的各帧称为过渡帧。
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16.1.3 帧与时间的概念
16.1.3 帧与时间的概念
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16.2 三维动画基本制作方法
16.2 三维动画基本制作方法
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16.2 三维动画基本制作方
16.2 三维动画基本制作方
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