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- 2017-08-17 发布于广东
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第10章 NURBS建模
第10章 NURBS建模
(时间:2次课,4学时)
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第10章 NURBS建模
第10章 NURBS建模
NURBS建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流
线轮廓的模型,本节将介绍NURBS建模。
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第10章 NURBS建模
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模概述
10.2 创建NURBS曲线
10.3 创建NURBS曲面
10.4 使用NURBS工具箱创建子物体
10.5 上机实践——武士头盔
10.6 思考与练习
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10.1 NURBS建模概述
10.1 NURBS建模概述
3ds Max 提供 NURBS 曲面和曲线。NURBS代表非均匀有理数B-样条
线。NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用
复杂的曲线建模曲面。使用NURBS 的建模工具不要求了解生成这些对
象的数学。NURBS 是常用的建模方式,这是因为它们很容易交互操作
,并且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网
格和面片具有以下这些缺点:
使用多边形很难创建复杂的弯曲曲面。
由于网格对象的光滑精细程度取决于表面划分的片段数,值越高,表面
越光滑,造型也越复杂。
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10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型
10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型
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10.1.2 NURBS物体与子物
10.1.2 NURBS物体与子物
体
体
NURBS模型中的父对象是NURBS曲面或
NURBS曲线。子对象可以是此处列出的任何
对象。
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10.1.3 创建NURBS物体的
10.1.3 创建NURBS物体的
一般途径
一般途径
在3ds Max 2009中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线
转换成NURBS曲线,或者将基本几何体转换成NURBS曲面物体。可以
通过以下几种方法创建NURBS物体。
直接创建NURBS物体:选择 | | 【NURBS曲面】选项或选择
| | 【NURBS曲线】选项,从相应的面板中选择并创建NURBS曲
线或曲面。
将基本几何体转换成NURBS物体:创建基本几何体,在该几何体上右
击,打开的快捷菜单如图10.2所示,选择其中的【转换为】| 【转换为
NURBS】命令,即可将基本几何体转换为NURBS曲面物体。
将样条曲线转换成NURBS曲线:在创建的样条曲线上右击,打开的快
捷菜单如图10.3所示,选择其中的【转换为】| 【转换为NURBS】命
令,即可将样条曲线转换为NURBS曲线。
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10.1.3 创建NURBS物体的
10.1.3 创建NURBS物体的
一般途径
一般途径
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10.2 创建NURBS曲线
10.2 创建NURBS曲线
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10.2 创建NURBS曲线
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