动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第6章.pdfVIP

动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第6章.pdf

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《动漫设计与图像处理》之 第6章 简单Flash 动画制作 学习内容 1 flash动画的原理 2 对图层的基本操作 3 制作形状补间动画 4 制作运动补间动画 5 制作引导动画和遮罩动画 6.1. 动画原理 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证 明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看 到的就是连续的画面。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算 机能够自动生成中间帧。 6.1.1时间轴的控制面板 时间轴面板分为三部分,左边是图层面板,右边是时间 轴,下边是一个状态栏。 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  时间线  把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层 (Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead)  功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容 播放头 帧 层 列 表 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  帧(Frame):动画制作时的画面  关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键 帧 ,都确实存在,且可编辑。  扩展帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动 画渐变作用  虚帧:介于(空白)关键帧和扩展帧之间,其内 容是据关键帧的内容计算出来,不能进行编辑 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  帧的操作:  属性设置:帧标签,帧注释,帧锚记  选取:单击选中单帧,ctrl选择连续或非连续帧  添加:快捷键F5,F6,F7  复制/粘贴:复制是整个帧的内容  移动:Alt复制移动  删除:  翻转:倒放动画 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  层(Layer):  一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由 图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对 象会遮盖下层的重叠部分。 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  层的操作:  创建图层(文件夹)  删除  命名  显示与隐藏 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念  元件(Symbol):  可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影 片剪辑,声音,位图,字体等,它存在库中。  类型有:图形,按钮,影片剪辑  元件创建方法:  将舞台中的元素转换成元件  直接创建新元件 6.1.3 Flash动画的分类 各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出 不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash

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