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《动漫设计与图像处理》之
第6章 简单Flash 动画制作
学习内容
1
flash动画的原理
2
对图层的基本操作
3
制作形状补间动画
4
制作运动补间动画
5
制作引导动画和遮罩动画
6.1. 动画原理
动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证
明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看
到的就是连续的画面。
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算
机能够自动生成中间帧。
6.1.1时间轴的控制面板
时间轴面板分为三部分,左边是图层面板,右边是时间
轴,下边是一个状态栏。
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
时间线
把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层
(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead)
功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容
播放头 帧
层
列
表
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
帧(Frame):动画制作时的画面
关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键
帧 ,都确实存在,且可编辑。
扩展帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动
画渐变作用
虚帧:介于(空白)关键帧和扩展帧之间,其内
容是据关键帧的内容计算出来,不能进行编辑
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
帧的操作:
属性设置:帧标签,帧注释,帧锚记
选取:单击选中单帧,ctrl选择连续或非连续帧
添加:快捷键F5,F6,F7
复制/粘贴:复制是整个帧的内容
移动:Alt复制移动
删除:
翻转:倒放动画
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
层(Layer):
一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由
图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对
象会遮盖下层的重叠部分。
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
层的操作:
创建图层(文件夹)
删除
命名
显示与隐藏
6.1.2 Flash简单动画制作
重要概念
元件(Symbol):
可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影
片剪辑,声音,位图,字体等,它存在库中。
类型有:图形,按钮,影片剪辑
元件创建方法:
将舞台中的元素转换成元件
直接创建新元件
6.1.3 Flash动画的分类
各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出
不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢?
将Flash
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