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第9章 发布和导出动画
9.1 测 试 动 画9.2 优 化 动 画
9.3 导出和发布影片
9.4 在网页中插入Flash动画
9.5 Flash常见问题解答
9.6 保存和打印文档
9.7 上 机 指 导
9.8 习 题
9.1 测 试 动 画
9.1.1 测试影片和场景
9.1.2 查看和控制测试
9.1.3 测试制作的动态相册
9.1.1 测试影片和场景
在动画的制作完成时,不能急着发布,应该先对它进行测
试,在确保无误情况下才可以发布。要对动画进行测试,可以通
过选择【控制】|【测试影片】或【测试场景】命令来执行,同
时也可以使用系统提供的多种辅助测试手段来执行。例如,选择
测试窗口中的【视图】|【宽带设置】命令,以图形化的方式查
看下载的性能,使用【下载设置】命令设置网络下载的带宽等。
测试场景与测试影片都会在动画的.fla文件相同的位置创建
一个.swf文件。同时也可以对影片中的动作脚本语句进行测试。
9.1.2 查看和控制测试
在测试动画时,常常可以发现很多问题。例如,画面比较
大、画面比较小、品质不适合等,都要进行处理。
9.1.3 测试制作的动态相册
在动画的制作完成时,必须通过测试才可以显示它的效
果。下面以一个动态相册的制作为例子,来测试它的真正效果。
首先在需要测试的相册里存放几张照片,然后通过单击相册上的
按钮互换并观看照片。本例子主要使用了动作脚本对相册里的图
片进行控制,再通过按钮对图片的切换来实现相册的动态效果。
9.2 优 化 动 画
9.2.1 简化动画
9.2.2 优化颜色
9.2.3 优化元素、线条与动作脚本
9.2.1 简化动画
在制作动画的时候,必须考虑到动画的简化程序,因为把动
画进行简化操作可以使复杂的操作简单化,从而减小动画文件。
要实现这一功能可以通过以下的要点来进行:
(1)在使用声音文件时,尽量少使用.dat格式的声音文件,
一般在使用声音时尽量使用.mp3格式的声音文件,因为.mp3格式
的文件比较小,而且很容易让Flash识别与导入。
(2)尽量减少关键帧。Flash提供了渐变动画的生成,只要插
入了开始关键帧和结束关键帧,剩下来的内容就直接由计算机自
动生成。关键帧的多少会影响输出文件的大小,制作动画时利用
动作和形状渐变,可以减少工作量,也减少了Flash文件的大
小。
(3)在蒙板中,不要使用设备字体,因为蒙板中的设备字体
必须嵌入.swf文件中。
(4)不要使用过多花样的字体或字型,通常带有精美衬托线
的字体要比一般的字体占用更多的空间。在打散文字后它就单独
存储,增加了文件体积,所以尽量少对文字进行打散操作。
(5)在创建图形和形状时,要减少使用的点数和线数。在使
用到线条时就多使用实线。
(6)对于【嵌入字体】选项,只选中需要的字符,不要包括
所有字体。
(7)要避免位图图像的动画,而应将位图图像作为静态元素
或背景。
9.2.2 优化颜色
在动画制作完成时,如果对颜色不满意或回放的速度没有达
到想要的效果,可以对它进行优化。在进行优化设置时,主要就
是对制作图形进行更改。从而达到想要的效果。其优化要点如
下:
(1)选中要进行颜色优化的元件,打开【属性】面板,使用
【颜色】下拉列表框创建一个具有不同颜色的实例。颜色设置如
图9.29所示。
(2)多次使用【混色器】面板,使影片的颜色与浏览器专用
的颜色匹配。
(3)尽量少使用渐变色,
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