一种层次的虚拟视景系统模型.pdfVIP

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一种层次的虚拟视景系统模型 彭晓明 张茂军 洇防科技太拳长沙4|0073) 倥军雷选学院武沉430010) 摘要:本文提出一个面向对曩的层次虚椒视景系统模型.模型包括虚拟视嚣.垮量.量物三十屡次.其 语叉是客干OpenGI.和VRi“L等田际标;隹.支持分布琏理.具有辽辑结构清晰.适用性强.资源姜术低.,矗-f- 构造视景等特点.本乏舟招这一模型的占々结构和各组成部分,并简要分析了模型的优缺点.实践结果一定程 度上证明了模型的可秆性和实用性. 关键词:虚扭现实虚j旺视景建模面向对象 1概述 为了使用户能够真正“沉浸”子~个由计算机生成的虚拟环境中,必须使生成的环境逼真和自 然.一个虚拟环境是否逼真,取决于人的感官(包括视觉、听觉、触觉和重力觉等)对此环境的主 观感觉.研究表明,人类的信息感知的80%是通过视觉获得的,因此一个虚}虬环境的好坏主要取决 于其视景系统的好坏. 近年来,虚j;I现实系统的研究已取得了许多成果,出现了vB0s,姗,WTK等较有影响的实用化 系统.对这些系统进行分析,我们发现,这些系统中的视景系统在不同程度上存在一些问题,如列 硬件环境的要求较高、缺乏对标准的支持、不能使用成熟的三维建模软件为其建模、通用性不强等。 VirtualVision 什对这些问题,我们提出一个层次结构的虚拟视景系统模型(Hierarchical Systern 问锋七个自由度部是可以分别控制的。模型的语义兼容干业界国际标准OpenGL和VRML(版本2.0), 支持分布处理。具有逻辑结构清晰、适用性强、资源要求低、易干构造视景等特点.由于它自皂够直 接处理VRj4L语言脚率,因此可以利用3DSⅢx及其插A件等成熟的三维建摸工其构造视最,甚至 可以利用InterneL上丰富的VRML资源.因而可以极大地方便视景的生成. 本文先简要介绍IIVVSM的结构,然后详细介绍模型的各组成部分,最后简要分析模型的优缺点。 2 HVVSM模型 模型结构如下图所示 现景屡 一 艮孝17 场景(VF)1 场景(vF)2 场景(”F)n 场景层 (Vis,,al Field) (visualField)l Field) (visual 景物指针 景物指针 景物指针 l 景物(YO)21 景物层 (Visual Object) 1 32 全菌第七届多媒体技jf=学术会议论文集 VisionLayer)、场最层 IIVVSM模型是屡次结掏的,自上而下分别称为虚拟视景层(Virtual (vjsIJ越Fie】(I Layer)·

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