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渖 一 一一
简述 M ID I制作系统中的设备
朴慧京
1.概述 音合成,这种合成方法的性能主要取决于时变滤波器
MIDI制作系统中的主要设备有键盘合成器、音 VCF、VTF的特性。通过一组包络发生器 (EG),对各种状
源、鼓机、音序器、MIDI效果器等。 态的滤波进行实时调制,其振荡源是一些简单的波形
在传统的音乐节 目制作中,通常都是在录音室中, (一般含有丰富的谐波,如三角波、方波、锯齿波、阶梯
利用传声器拾取乐器的演奏声,采用声电的录音方法 波以及各种脉冲波和它们的混合)。这些具有丰富谐波
来完成。但在MIDI制作系统中,通常是直接将合成器、 的波形在经过滤波器的作用下,能合成出满意的声音。
音源和鼓机产生的电信号送给调音台,采用电一电的 它的模拟性要比创造性逊色,但它的声音具有明显的
录音方法来完成。因而MIDI制作系统可以不受录音室 个性。 .
房间建筑声学条件的限制,并且也无需大乐队演奏,使 后来,Roland公司又采用了LA(线性合成)法来合
录音的制作成本大大降低。但是要利用MIDI设备制作 成声音。它在沿用减法合成来创造声音的S单元的同
出良好的录音作品,必须注意音色的选择与进行编辑, 时,又增加了PCM单元 (称为P单元),来合成出真实的
修改。 乐器声音 ,如 RolandD5、DIO、D20及 D50。 目前 的
对音色的选择在很大程度上取决于对声音的合成 Roland合成器采用的是SLA(超级线性)方法合成声音
技术。一般来说,电子合成器主要解决两个问题:一是 (如 Roland70)。Korg公司采用的是AI(先进集成)音
对乐器声和音响效果的逼真模拟;二是能产生出新的 源系统合成技术。它的特点是在内部PCM波形ROM中
声音。只有很好地兼顾这两个问题,才能认为是一种好 储存大量乐器波形数据与其他合成器的声音波形,用
的合成技术。MIDI乐器中,进入我国较早的YAMAHADX 户不仅可以直接采用多种现成的音色,同时也可以对
系列的合成器,如DX7、DXIl等,它们采用的是FM(调 音色进行修改。
频)合成音色。FM合成法的基本原理是将两个单音信 另外,还可通过外接 PCM插槽来扩展音色,如Ko-
号 (如正弦波),通过调制生成较为复杂的波形来合成 rgMl、0 /W/FD.T1、T2、T3。
音色。 不久前Korg公司又推出了称为波形工作站的合
各个调制源、载波源的不同排列组合,以及它们之 成器,它除具备AI音源的特点外,还增加了称为波形
间的振幅、频率 相位等参数的相对变化,都将直接影 音序器的单元。通过它,用户可以对 ROM中的各种波形
响到最终输出的波形——音色。这种合成技术做成的 进行任意连接组合、循环输出,使合成出的音色更加丰
合成器具有丰富的创造力,但对乐器音色的模拟仍受 富。
到一定的限制。后来YAMAHA公司又采用了A1】IM『(直接 2.M1DI键盘合成器
波形记忆)合成法合成声音。AWM的特点是将各种乐器 目前 ,我 国国内使用 的合成器, 以YAMAHA、
的声音波形特征存储在波形ROM(只读存储器)中。当 Roland、Korg品牌的产品为主。下面对常用的合成器
弹奏合成器时,波形ROM中的数据直接参与音源的振 的原理及应用进行一些介绍。
荡而再生出原来的波形。
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