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有限元软件后处理中云图显示技术.pdf
维普资讯
2003年 6月 河 北 工 业 大 学 学 报 June2003
32卷 第 3 JOIⅡlNAI,OFHEBEII ,ERSnY OFTECHNOLO Y V ‘!1 !
文章编号 :1007-2373 (2003)03-0023-06
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(河北工业大学 机械工程学院,天津 300130)
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的标准单元 中由单元节点场量插值计算单元 中任意点的场量,再反向映射到直角坐标系单
元中的等参映射法.实践证明这种场量彩色云图填充法比通常的直接填充法填充速度高得
当.
关 键 词:有限元;后处理;彩色云图;等参映射填充法
中图分类号:TP30i.6 文献标识码:A
n 号I言
随着计算机图形技术的迅速发展.有限元软件开发者越来越重视对软件前后处理功能的研 .
目前国际上流行的微机有限元软件都具有 良好的前后处理功能和友善的用户界面.在结构的有限
元分析中,通过有限元计算可得到结构场量的大量分析数据 (位移、应力等),为了使设计人员能
直观和迅速地对计算结果进行分析和评估,常将这些场量绘制成等值线图或彩色云图,其中以彩
色云图效果更佳 ,因为它能显示场量的连续变化 .
尽管 目前国外大多数微机有限元软件的后处理部分都具有场量彩色云图的显示功能,但其填
充方法研究见诸于文献者甚少.近年来,国内有些文章讨论了这一问题 n-__.文献 [1】采用直接
填充法,即对单元逐行扫描从而 由插值得到的场量决定像素的颜色.文献 [2]中首先绘出等值线,
再 由等信线插信来澳 宦各像素的颜仁..本寸作者tb用 vc++编制 了盲椿填育涣程 J莩.侣存使 用中等
现这种直接填充法填充速度太慢.因此,本文提出一种基于等参映射的彩色云图快速填充方法.
为 了便于 比较 ,首先对作者 曾采用过的直接填充法做
一 些简单介绍.
1 盲棒 埴 充法
假定待分析的二维结构区域在有限元前处理部分
已完成的单元划分如图 1所示 (设单元类型为 8节点
四边形单元).
在直接填充法 中,宜采用直边单元 (以便于直线
求交),故最好将一个 8节点4边形单元划分成 4个四
边形单元 .经有限元分析 各节点的场量 已经求 出. 图 1求解区域划分为单元
收鹅 旦期:2002~ .20
作j-|蕾介t马书尧 O941-),男 (汉族),教授.
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河 北 工 业 大 学 学 报 2003年第 3期
其应力云图填充的主要步骤如下 (位移彩色云图填充方法与应力类
似).
1.1将 8节点四边形单元划分为4个 4节点四边形单元 (图 2)
1.2建立结构区域的Y向扫描域 (图1),即 .h≤Y≤ 一
1-3 自Y=ylk起开始逐行扫描,设任一扫描线方程为 =_yc
1.4遍历各 4节点四边形单元
1.4.1建立该单元 的Y向扫描域 (图3),即 m- Y
判断该单元是否与Y=J,c有交点:若Ym ,则该单元与
图2s节点四边形单元划分为
扫描线Y=J,c有两个交点;若 Ym= 或 = 且扫描线经过该单
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